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楼主: liufeifei

玩了一阵子圣兽之王,反倒是更怀念十三机兵了。

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生命在于祖安

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发表于 2026-1-29 06:46  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-1-28 21:10
怎么说呢,十三机兵的战斗从场景来说确实是太简陋了,但是回头来看节奏把控确实挺好,一点都不拖沓。

13 ...

现在的科幻作品必须要有自己的【论点】,因为致敬和东抄抄西抄抄就是一层窗户纸的事情,13机兵吃的亏和隔壁小破球2差不多,就是缺一个【论点】
wtq

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发表于 2026-1-29 08:05  ·  上海 | 显示全部楼层
13机兵跳过战斗部分还行。

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发表于 2026-1-29 08:52  ·  未知 | 显示全部楼层
圣兽之王的难度很低啊,所以
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发表于 2026-1-29 09:44  ·  未知 | 显示全部楼层
还是希望香草社制作些ARPG游戏 早年的龙之皇冠就很有意思
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发表于 2026-1-29 09:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
圣兽玩不下去 手柄操作总感觉很别扭

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发表于 2026-1-29 10:06  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 新世界的派蒙 于 2026-1-29 10:07 编辑
liufeifei 发表于 2026-01-28 21:49
本帖最后由 liufeifei 于 2026-1-28 21:54 编辑



我才不管香草社什么气质,我就只说圣兽之王这游戏存在的缺陷。

收小队收装备玩配队玩策略没问题,我就问你几个很现实的情况:

1、我派出一个骑兵小队去攻击敌方的步兵小队,穿越森林的时候突然遇到一个隐藏的狮鹫小队,直接给我团灭了。

2、敌人一群队伍挤在一起,我的狮鹫小队本来是去攻击敌方的骑兵小队,结果直接就和敌方弓箭小队接触开战,然后被团灭了。

3、还有就是我前面说的,一场大战役打到最后没有精力药物了,你就看着自己的一支优势队伍攻打敌人最后的据点,把敌人的四人小队击杀了两个,然后强制疲劳休整。等到恢复行动能力,看到死掉的两个敌人又都复活了,而且据点还在派出援兵。你接着去攻击据点,然后这个情况如此循环往复,最后不得不重新编队重新设置策略重新打漫长的整个战役。

其他情况我就不说了,我就问你这三种情况会让你的游戏心情很愉快吗?这和香草社的气质又有啥关系?

任何一个游戏制作组在战斗设计当中频繁出现这样的问题,这还不是缺陷吗?


火纹后排刷新三只大天马一枪一个我方后排——我本来想这么举例的,但是仔细一回忆圣兽之王中期之后我就没有多少被团灭的账~因为这游戏人多队伍多,轮椅套路也多,什么三骑兵,三狮鹫都是最简单的,前中期就有龙骑一波流,冰弓一波流,盗贼姐debuff流,后期更是什么主角平推流,精灵核爆流,天使战旗流.....,非boss逆克制随便锤
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发表于 2026-1-29 11:11  ·  未知 | 显示全部楼层
圣兽之王的故事约等于无
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发表于 2026-1-29 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-1-28 20:39
有时候也得看游戏本身的设计,就算是有时间,某些设计也会影响投入感。 ...

现在的游戏有个大问题,上手没有以前简单,很多RPG游戏需要看攻略(不擅长RPG的玩家)才能游玩,但是看多了反而更乱,圣兽之王我看了很多攻略,也只能熟悉玩法而已。

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 楼主| 发表于 2026-1-29 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
wtq 发表于 2026-1-29 08:05
13机兵跳过战斗部分还行。

这个游戏战斗本身就不费事,就是烘托气氛为了剧情服务的。

十三机兵没有战斗其实很不合适,他的战斗节奏把控实际上很好,缺点就是战斗场景实在太简陋了。

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 楼主| 发表于 2026-1-29 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
半竹撕撒币 发表于 2026-1-29 08:52
圣兽之王的难度很低啊,所以

所以什么,所以你就在这放屁是吗?

一个游戏难度高低和某些设定不合理有时候是两码事,你搞清楚我说的重点并不是圣兽之王难度的问题。
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