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楼主: liufeifei

玩了一阵子圣兽之王,反倒是更怀念十三机兵了。

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发表于 2026-1-28 22:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我现在不是很推荐你去看一些什么速通视频或者心得,毕竟自己研究才有成就感,只能说这游戏是绝对可以完全做到最高难度几乎无损和0道具通关的,  而且并不难,真正难的敌方是Z难度走BAD那条路线,对走位可以说非常严格,牵一发而动全身那种
而你提到的123并不是游戏缺陷。骑兵是怕狮鹫,但是一个被加速后的骑兵队,狮鹫是完全追不上的
等你打通了游戏主线去打PVP或者竞技场你就会发现故事剧情里敌人的配置真的太“仁慈”了

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发表于 2026-1-28 22:56  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-1-28 21:02
那不还是我说的吗?战斗哪里是全自动的?你在战场上选择派出队伍,然后针对性操作队伍去接敌,去拾取物品 ...

游戏的初衷是队伍编成和战场指挥相辅相成,作为玩家主要指挥部队行军,而战斗交由部队自动,但结果来看编完队就可以碾压了,强度不对等使战场策略变的过于简单,这是比较遗憾的

通过编程优化角色行动,这里是非常有深度的,虽然有编程的策略游戏并非圣兽首创,但圣兽把这个系统开发的非常成熟,也是整个游戏的乐趣所在,不如多研究下配队,它并非是凑5个强力角色就行的,而是每个职业都有作用,不同的技能搭配就能产生化学反应

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 楼主| 发表于 2026-1-28 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2026-1-28 22:17
我就随便写点了,难度越高,敌人出兵速度越快,你频繁原地休息说明打法不对,这游戏不光是吃兵种相克, ...

是这样,我的队伍当然不会编入四个狮鹫,但是突然隐藏遇敌这种情况有时候没有办法预判,一但出现兵种相克,把四人队伍当中一两个主力搞死了,也是非常闹心的事情。另外直接拿下敌人总据点就是战斗胜利这一点我也知道。

实际上刚玩没多久我就发了帖子,提到圣兽之王这个游戏战斗方面实际上还是十三机兵那个味道,意思就是我能看出来圣兽之王在战斗方面还是尽量走简化路线,想让玩家速战速决。这和你所说的是一个意思,但是我总觉得实际上在战斗方面有很多设计又没法让你去速战速决。

就比如我按照属性相克,派出一个飞行小队翻山越岭直接去攻击敌方的总据点,这是为了速战速决,但是路上突然遇到一个隐藏的弓箭小队,直接把我这个队伍两个主力给搞死了,这就很难受,明显又是不想让你去速战速决。再比如前面说的敌方总据点一堆敌人挤在一起,直接上去就会导致错误遇敌徒增烦恼,如果没有大范围地图技能,那就得停下来等着敌人散开,或者是召唤其他队伍前来支援,这实际上也都是拖延时间。还有就是我说的,包括敌人据点不断派出援兵,不断回血和复活之类的设定,也都是拖延时间不让你去速战速决。所以我总是感觉他的战斗设计理念有一些自相矛盾。

其实改良办法也很简单,这个游戏的战斗设计既然是编程战斗,那就基本注定玩到一定阶段肯定会重复厌倦,所以取消意料之外的隐藏遇敌,遇到集群敌人的时候我方可以选择针对性想要开战的敌方队伍,敌方据点派遣援兵回复生命没问题,但是已经击杀的敌人就别再反复复活了(除非是这个据点明确显示确实是有回复系奶妈成员,这也算合理)。这样设计的话战斗感受会好不少,也符合你所说的速战速决这个原则。

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发表于 2026-1-28 23:01  ·  美国 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-1-28 22:58
是这样,我的队伍当然不会编入四个狮鹫,但是突然隐藏遇敌这种情况有时候没有办法预判,一但出现兵种相克 ...

你不会只派一两只队伍吧。

我打到总据点一般都是几队围攻,不存在有什么体力不支的问题,要有也是敌人不支才对。

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发表于 2026-1-28 23:10  ·  未知 | 显示全部楼层
我倒是觉得各有各好
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 楼主| 发表于 2026-1-28 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2026-1-28 22:26
我现在不是很推荐你去看一些什么速通视频或者心得,毕竟自己研究才有成就感,只能说这游戏是绝对可以完全做 ...

我没看任何攻略,因为入手游戏之前我在论坛咨询过,有坛友提到可以抄作业编成队伍。

但是我也觉得这种游戏如果没有自由度,只靠着几个固定队伍就能一推到底,那也确实没什么意思。

另外我说的那几个问题主要还是集中在若干大规模战役,其实小规模战斗都很简单,随便打都能赢。

这个游戏战斗过程中虽然可以随时存档,但是我记得调整编成队伍还是只能在战斗之外才能进行。

也就是说如果在一场大战役的最后发现自己的兵种搭配确实不对路,应该还是得退出来重新打。

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发表于 2026-1-28 23:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-1-28 22:58
是这样,我的队伍当然不会编入四个狮鹫,但是突然隐藏遇敌这种情况有时候没有办法预判,一但出现兵种相克 ...

首先要知道,圣兽之王敌我双方的队伍实力是不对等的,最明显就是我方可以自由各个职业混搭互补,这个非常重要,敌方基本除了BOSS小队全是单一或者最多2种兵搭配,他们的策略也设计的非常单一,因此自然要从其他敌方来加一点机制来限制你,比如支援塔楼,据点出兵,特别是高难度下敌人的支援攻击非常恐怖
敌方总据点一堆敌人挤在一起,这个好办,你骑兵队用狮鹫加速直接先把据点占领了,只要驻扎在据点,驻扎的小队战斗是不会消耗精力的,敌兵的普通小队在你骑兵的2倍伤害下没有一个能扛过一回合的。还有利用双小队0精力无限切换战斗,这都是合理利用底层机制的一环
,总之如果你认为缺陷很多,不介意可以搜视频去看看一些心得,这游戏当时我通关了才知道策略里“同时发动受限”这个含义,因此我觉得你大可以静下心看待,虽然这游戏玩法可能复古,但是友好度上绝对对得起2024年当下标准

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 楼主| 发表于 2026-1-28 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
步练师 发表于 2026-1-28 23:01
你不会只派一两只队伍吧。

我打到总据点一般都是几队围攻,不存在有什么体力不支的问题,要有也是敌人不 ...

那当然不会,多数时候我也都是围攻。

我只是觉得有些设计不是太合理,有点影响游戏心情和“速战速决”的本意。

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 楼主| 发表于 2026-1-28 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2026-1-28 23:11
首先要知道,圣兽之王敌我双方的队伍实力是不对等的,最明显就是我方可以自由各个职业混搭互补,这个非常 ...

可能还是我说的到了一定年纪确实是对于策略游戏接受度下降了。

反正维持现状每天推进一两场战斗,最后白金应该是没问题。

对于深入研究我也没那个动力了,编程战斗本身也不是我的兴趣点。

十三机兵虽然战斗简化的厉害,至少还有科幻题材、剧情和配乐比较抓我,圣兽之王总体感觉很平淡。

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发表于 2026-1-29 01:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我是相反,主要也是实在玩不惯avg,当年我玩13机兵是玩一会一定要去玩玩其他动作游戏缓一下

圣兽则是一口气停不下来,不停攻城略地的感觉很爽
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