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现在抽卡二游完全不能成为单机游戏代餐的最重要原因

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 楼主| 发表于 2026-5-18 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 questlast 于 2026-5-18 09:29 编辑

首先抽卡二游,确实在剧情播片质量,运镜质量,配音质量,图像质量,都在极大提升,乍一看和单机游戏素质不相上下

以及极少数二游(典型终末地)在努力尝试塞游戏性玩法尝试,终末地的主线关卡游戏性确实不比一些传统单机RPG弱

然而,无论它们怎么弄,都完全无法成为单机游戏代餐

因为它们的主线关卡存在如下严重问题

要么就是主线宝宝巴士难度,纯**,没有任何游戏性,就是引导性的让你无脑跑完流程,看看他引以为傲的播片

要么就是哪怕终末地这样有点迷宫设计性,但是依然宝宝巴士难度,爽也爽不起来

而精致的单机游戏关卡,多周目游玩乐趣很高,而且属于单机游戏普遍的设计标准

任意一个传说,至少可以爽玩二周目

魂游,爽玩三四周末,甚至打满七周目的比比皆是

就更不提那些以多结局为卖点的单机RPG了

抽卡二游要长期运营,而且最爱炫耀他的播片,导致每次版本更新都是几G甚至十几G的往上加,导致为了控制游戏容量
尤其是大世界的二游,都会采取清除旧资源的手段

主线宝宝巴士难度,哪怕多周目也极其无趣,没几个人会重复打毫无游戏性的宝宝巴士主线
或者一次性体验,哪怕设计好,它为了节约容量,还是限制你重复玩

另外还有万恶的体力限制,单机可以平时不开机,周末爽玩十小时

抽卡二游每天玩一小时,要远远好于平时不开机,周末玩十小时

所以二游想成为单机游戏代餐,至少目前,没有任何可能性

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发表于 2026-5-18 09:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是变相**而已  好玩的是抽卡 社交 炫耀 而不是游戏本身

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发表于 2026-5-18 09:35  ·  未知 | 显示全部楼层
二游目标用户是那些极其轻度的玩家,不是每天上线的,反倒喜欢每天肝的留存率都很低,人家后台做过数据分析。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-5-18 09:39  ·  天津 | 显示全部楼层
确实因为你说的这些所以我不玩,哪怕他们很多素质本身确实不差。

但是所谓各花入各眼,你说的这些要素恰恰也是反过来单机不能代替这些二游的原因,各自有各自赛道,没办法

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发表于 2026-5-18 09:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
没发育类 发表于 2026-5-18 09:30
就是变相**而已  好玩的是抽卡 社交 炫耀 而不是游戏本身

总结的很到位!

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2026-5-18 09:52  ·  未知 | 显示全部楼层
难度设置这个是没办法的了,必须保证主线和基础内容是大部分玩家即使抽不到卡也能过的难度。
不过话又说回来,运营也不是傻,定位很明确,就没必要跟传统单机游戏抢用户,各自在自己跑道赚钱就好啦,何必自己找不自在的
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发表于 2026-5-18 09:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
各有各的用户群体,为啥要当单机的代餐?

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发表于 2026-5-18 09:56  ·  未知 | 显示全部楼层
二游目标用户不是传统拿手柄的游戏玩家,是那些平时不玩游戏的人,是闲暇无聊时掏出手机来把消消乐的人。
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发表于 2026-5-18 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
部分的演出效果已经可以说超出传统jrpg了,弱的是数值和关卡,为了照顾大部分人也是没办法,当个电子小说看看是不错的

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生命在于祖安

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发表于 2026-5-18 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2026-5-18 10:06 编辑

为什么要做代餐?玩二游和单机本身就不存在冲突,何况你单机就算良心游戏时长也是有限的,二游只要活着就能接管你的所有窗口期

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