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楼主: questlast

现在抽卡二游完全不能成为单机游戏代餐的最重要原因

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发表于 2026-5-18 14:29  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ这么一说仔细琢磨琢磨还真是

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发表于 2026-5-18 15:40  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
免费网游和买断制游戏有什么好比较的呢?

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发表于 2026-5-18 16:36  ·  云南 | 显示全部楼层
不存在,单机现在也一堆傻瓜流程,事实上就你也看到了,很多人就就是把二游当主菜了,单机才是那个代餐,实在没事干了找个单机代一下。
我说个绝对的点,这二游奖杯不够啊,你一个二游就一个白金,我的psn怎么升级

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发表于 2026-5-18 17:45  ·  福建 | 显示全部楼层
多少有点田忌赛马了。二游又不是没高难度战斗部分。就那拿你举例的终末地,不也有影拓丰碑苦难模式。
二游又不做线性一次性体验,无非是把各种玩法拆分开,剧情就专走剧情,高难度本就专门供玩家挑战养成。
线性单机更多的是打完一周目就再也不碰的人,自然要将各种玩法融入流程。魂游但凡随便调查下各个平台通关率也知道连一周目都打不完的人才是大头,比比皆是的七周目大佬才是凤毛麟角,更多的普通玩家能打完一周目通关都算不错了。
根本就没有谁取代谁的问题,两种不同游玩方式的游戏,为什么要取代。二游剧情过完长草期每天清体力哪要一个小时,十分钟搞定,更多的时间来玩单机大作,本来就是可以共存的。

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发表于 2026-5-18 18:20  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我也不喜欢二游,更准确的说,我就不怎么喜欢网游,虽然也会玩一些网游,但不会很喜欢,这种流程类似单机的……“网游”?这些游戏应该也算是网游吧?这种游戏就更不喜欢了,就是觉得不得劲。昨天看了那个“装机猿”切片,感觉比较贴切,大意是这样的吧,他说他也不喜欢这种游戏,玩这种游戏就像是上班一样,玩游戏是为了开心嘛,这种游戏好像就不会结束,我把前面都玩完了,然后就等着你开发者继续编下去,你编出一个新boss,那玩家肯定不能一下打过吧,要跟着开发者节奏继续升级角色,打完了,然后你再等开发者给你编,这感觉就像是主动被开发者驯化了。

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发表于 2026-5-18 20:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 毒药 于 2026-5-18 21:08 编辑

终末地是可以当工厂流水线游戏的代餐的,因为那个玩法和数值基本无关,你别管生产的东西有什么用,每个版本多几样东西有的捣鼓就行了

当然但凡和数值相关的玩法,玩起来就是鸡肋了,平衡性基本不用指望,剧情里一通砍瓜切菜索然无味,玩个无双普通难度都比这有意思。所谓的高难挑战关卡可不是玩这类游戏的核心目标,也不是初衷,放单机里也不过是附加奖励级别的存在,而放二游里也只是厂商卖数值的工具罢了

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发表于 2026-5-18 21:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
二游的剧情是真受不了,  我跟二次元向来是绝缘的,没法改变了。

要说網游的话,wow的很多剧情任務的本子都写得很不错, 除了没有过场表演, 也不输大部分单机剧情。  

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发表于 2026-5-19 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
都这年头了,还秀什么单机优越论,有意思吗,游戏这东西不就是用来提供情绪价值的,把你的宝贝单机游戏说得天花乱坠,在提供情绪价值上比不过人家那说再多也是P用没有

屠龙者

PS5,Steam Deck,NS2玩家

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发表于 2026-5-19 05:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
很多人玩二游应该不会为了代餐单机,就是喜欢二游和氪金罢了

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发表于 2026-5-19 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
手游剧情给角色服务的,每个版本摄像头就是绕着新角色转,把主角换成个能放语音的娃娃也没影响,这就导致代入感基本没有,玩游戏不是为了爽,而是为了拿些劳动所得来养新角色,闲暇时光玩玩还不错,长时间玩的话会有种不知道在玩啥的感觉。
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