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楼主: ntshixiang

游科的钟馗战斗部分动作走写实风格了,有点鬼武者的感觉.

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发表于 2026-8-21 16:14  ·  山西 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-8-21 08:30
首先,对于追求动作美感的游戏来说时刻都可以接收指令是不可能的,因为所有动作模组的动画帧都有持续时间 ...


我说的是可以实现随时输入指令基于当时姿态状态生成符合逻辑的动作。至于美还是丑,只要是动作合理的范畴内,这都是程序动画以后可以解决的,具体看开发人员的想法。

另外我是说硬直概念会逐渐淡化,不是说完全消失

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发表于 2026-8-21 20:00  ·  未知 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2026-08-20 20:29


也不至于吧 B站虽然董哥确实多 但我看了下夸的和期待的还是多


拿一个没出的游戏秒了业界,做了一个mc81的世界第一ARPG的开发商,可太厉害了
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发表于 2026-8-21 20:50  ·  未知 | 显示全部楼层
动作模组为啥我看起来感觉软绵绵
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