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修罗之道
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圣骑士
骑士
導なき道へ…
下面是引用雲井隆幸于2008-06-18 23:55发表的: 没难度还有意思吗?我方100%命中,对敌人的20%以下命中,这样还有意思? 有意思咯
進擊の自由之翼
流放者(禁止发言)
下面是引用shinginger于2008-06-18 23:54发表的: 是提高难度的"一种"方式,同时从编程角度来说,是最省力的方式之一.我也不知道眼睛厂会采用哪种提高难度的方式,不过我猜到会提高,且会有很多人开始抱怨. 有些SLG游戏从EASY到NORMAL到HARD难度的唯一区别,,就是改变了敌我命中率,你说这还不是一种方式.既然已经定下了规则,就得去适应.
明镜止水
下面是引用shinginger于2008-06-19 00:01发表的: 因此4P为了让照顾你们,才连着出了几部难度不高的,等死我了... 希望Z的难度也比较高.
退伍者
シド
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