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楼主: jayfang

机战AP命中率问题!!

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修罗之道

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发表于 2008-6-18 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
4P是故意的,作为Z的试验田,看呼声
如果赞同的呼声高,估计Z的系统就这么***不离十了

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发表于 2008-6-18 23:55  ·  日本 | 显示全部楼层
没难度还有意思吗?我方100%命中,对敌人的20%以下命中,这样还有意思?

有意思咯

骑士

導なき道へ…

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发表于 2008-6-18 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用雲井隆幸于2008-06-18 23:55发表的:
没难度还有意思吗?我方100%命中,对敌人的20%以下命中,这样还有意思?

有意思咯

ALPHA系列就是如此.(A外除开)..一样很多人打得觉得有意思

骑士

進擊の自由之翼

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发表于 2008-6-18 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
敌人的回避的确是高了点,避得我差点扔P了..

ps:难道老金离我不远了?
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 楼主| 发表于 2008-6-19 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-06-18 23:54发表的:


是提高难度的"一种"方式,同时从编程角度来说,是最省力的方式之一.我也不知道眼睛厂会采用哪种提高难度的方式,不过我猜到会提高,且会有很多人开始抱怨.

有些SLG游戏从EASY到NORMAL到HARD难度的唯一区别,,就是改变了敌我命中率,你说这还不是一种方式.既然已经定下了规则,就得去适应.


说的有些道理。不过我比较能接受 敌70% 我方70% 敌人能秒杀我方 这样的难度模式
第一次看见满屏幕都是敌人50% 我方20%的情况。。那不是各个都是BOSS战嘛。

圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-6-19 00:01  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用雲井隆幸于2008-06-18 23:55发表的:
没难度还有意思吗?我方100%命中,对敌人的20%以下命中,这样还有意思?

有意思咯

因此4P为了照顾你们,才连着出了几部难度不高的,等死我了...

希望Z的难度也比较高.
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 楼主| 发表于 2008-6-19 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用雲井隆幸于2008-06-18 23:55发表的:
没难度还有意思吗?我方100%命中,对敌人的20%以下命中,这样还有意思?

有意思咯

AP正好反一反 你能接受吗?杀个杂兵不用 必中 只能S/L 碰运气

骑士

導なき道へ…

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发表于 2008-6-19 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-06-19 00:01发表的:


因此4P为了让照顾你们,才连着出了几部难度不高的,等死我了...

希望Z的难度也比较高.

有种在的作品就别想难度高了....这是真理..

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发表于 2008-6-19 00:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
α外传通篇经常出现敌人0%,你也0%的状况,那时间才可怕
不过部分游戏是增加敌人能力或敌人数量来增加难度的
面对新系统慢慢习惯吧,好比小队系统刚出来时间也有很多人不适应

退伍者

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发表于 2008-6-19 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
有次连续2次92%被回避。。。当场无语。。。
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