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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]小島秀夫:PS3是怪物般的機器~在MGS4開發上給予我們很多優勢~!

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发表于 2008-7-27 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
小岛真是够意思 有这样一个永远不会背叛你的朋友 这辈子也就值了

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发表于 2008-7-27 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3是怪物,XO是野兽,WII是小动物。。。。。。。。。。

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2008-7-27 13:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lpzah于2008-07-26 22:01发表的:
MGS4本先就是FANS向游戏,销量自然不会卖得如何...先且不说GOW之类,就连P3自己的机车风暴销量都比他客观.

PS3的机能还有人扯么?MGS4的即时演算效果我敢说是次世代中顶尖的,人物脸部的刻画,加上处理过的人物阴影.

只是针对这个平台的优化程序太少,不如XO而已.如果非说机能,那么360的上古4为什么卡得比P3的厉害得多?
.......



+1



PS:在RF眼里~~是不会懂d     

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发表于 2008-7-27 18:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用云中之龙于2008-07-25 20:51发表的:
这个不好说,当初小岛不是说自己都不满意MGS4在PS3上有些方面的表现吗?好像当时听说PS3没他想像中的好,怎么又出尔反尔了?PS3要真是怪物级主机,那河上那段动画就不会是录制的了。小岛最近怎么了?

Metal Gear Solid IV 不是全程即时演算吗?

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2008-7-27 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
研究怎么开发要花2年,靠,什么开发工具,真烂
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发表于 2008-7-28 09:01  ·  日本 | 显示全部楼层
毕竟好移植也是大优势啊,第三方总不能在一棵树上吊死
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发表于 2008-7-28 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero_free于2008-07-25 19:08发表的:


拥有一个支持自己肯大把砸钱的老板也是一种能耐。以少胜多固然是名将,但所有名将都喜欢以多打少。


有一个支持自己肯大把砸钱的老板就是能耐?要这么说,这天下有能耐的人简直太多了,相反倒是任天堂旗下的制作人最没能耐啊。连游戏之神宫本茂开发一个游戏之前都要精打细算一番,田尻智开发口袋妖怪的预算甚至不足一亿日元,就这还没有足额供应。人家照样大获全胜。

找个冤大头老板真的不是什么难事。真正的功夫还在自己身上。

袁朗对许三多说:“你不觉得这个阵容太过理想了吗?”

的确,商场就如战场一样,你很难说会遇到什么样的环境,的确大家都想资金充足开发自己喜欢的游戏,问题是哪有人一生都一帆风顺,没有逆境?

真正能上得了厅堂下得了厨房的制作人,那才是最有可能生存下去的。少了钱就什么都干不成的制作人,只能毁灭在变化的业界中。
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发表于 2008-7-28 09:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-28 09:17发表的:



有一个支持自己肯大把砸钱的老板就是能耐?要这么说,这天下有能耐的人简直太多了,相反倒是任天堂旗下的制作人最没能耐啊。连游戏之神宫本茂开发一个游戏之前都要精打细算一番,田尻智开发口袋妖怪的预算甚至不足一亿日元,就这还没有足额供应。人家照样大获全胜。

.......
+1

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发表于 2008-7-28 10:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用云中之龙于2008-07-25 20:51发表的:
这个不好说,当初小岛不是说自己都不满意MGS4在PS3上有些方面的表现吗?好像当时听说PS3没他想像中的好,怎么又出尔反尔了?PS3要真是怪物级主机,那河上那段动画就不会是录制的了。小岛最近怎么了?

小岛当时话的大体意思是,由于自己在实际开发MGS4当中碰到了自己没有想到的难点(PS3的CELL),发现和自己当初理解的不一样,所以在MGS4并未开发全部CELL机能的情况下,向玩家道歉.

不是不满足PS3的表现,也许是谦虚或者其他观点,说MGS4的效果并未向自己所预测的那样,发挥出全部P3的机能.

PS:玩过MGS4的都知道,在一些场所里,阳光反射的阴影锯齿状很明显,而在人物阴影的演算上,却干净得一点锯齿都没有,这是小岛下了功夫的地方...

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发表于 2008-7-28 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-28 09:17发表的:



有一个支持自己肯大把砸钱的老板就是能耐?要这么说,这天下有能耐的人简直太多了,相反倒是任天堂旗下的制作人最没能耐啊。连游戏之神宫本茂开发一个游戏之前都要精打细算一番,田尻智开发口袋妖怪的预算甚至不足一亿日元,就这还没有足额供应。人家照样大获全胜。

.......

首先,我说的是也是一种能耐而不是就是能耐。能耐也有很多方面,弄得到很多钱是其中一部分,也是很重要的一部分。天下有能耐开发游戏大作的人也不少呢,可惜他们别说1亿日元,连1千万都弄不到。一个人说我是名将,给我5000兵我能轻松干掉对方2万,可惜他一辈子就只带过一个10小队。你问田尻智要不要再多来点预算他绝对不会拒绝(至于最后用没用到那么多是另外一回事)。

精打细算建立在市场定位上。小岛这个东西就是定位为展示机能,展示公司实力,强化品牌和形象上。花多钱,做到尽量的完美就是它的任务。同时,小岛也不是纯粹只为了做一个***物,更多方面是想完成一个艺术品吧,有如商业片和内涵片(无贬义)的区别,事实上他做到了商业和内涵结合。如前面朋友说过的,这是这么多年来给玩家的一个大礼,一个回报。这种对自己,对玩家负责的思想也沦落到被批评为二流制作人,真是感叹世态炎凉。

钱不是少用就行了,而是要用到刀刃上。你可以问问这部作品到底值不值这么多钱。
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