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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]小島秀夫:PS3是怪物般的機器~在MGS4開發上給予我們很多優勢~!

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发表于 2008-7-28 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
40楼疯了~~~~~鉴定完毕
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发表于 2008-7-28 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero_free于2008-07-28 10:44发表的:


首先,我说的是也是一种能耐而不是就是能耐。能耐也有很多方面,弄得到很多钱是其中一部分,也是很重要的一部分。天下有能耐开发游戏大作的人也不少呢,可惜他们别说1亿日元,连1千万都弄不到。一个人说我是名将,给我5000兵我能轻松干掉对方2万,可惜他一辈子就只带过一个10小队。你问田尻智要不要再多来点预算他绝对不会拒绝(至于最后用没用到那么多是另外一回事)。

精打细算建立在市场定位上。小岛这个东西就是定位为展示机能,展示公司实力,强化品牌和形象上。花多钱,做到尽量的完美就是它的任务。同时,小岛也不是纯粹只为了做一个***物,更多方面是想完成一个艺术品吧,有如商业片和内涵片(无贬义)的区别,事实上他做到了商业和内涵结合。如前面朋友说过的,这是这么多年来给玩家的一个大礼,一个回报。这种对自己,对玩家负责的思想也沦落到被批评为二流制作人,真是感叹世态炎凉。
.......

世界上哪里有资金1000万日元不到的游戏开发项目?一亿日元是当下最起码最廉价的开发用度。

小岛是什么样的制作人我们都清楚,也没有人跟他说“你花了这么多钱搞不过人家花少很多钱的项目就证明你不行”之类的话。但不要搞得好像这业界除了他其他制作人都是***,没谁比他更能似的。只要清楚,小岛算是个有能力的制作人,但并非这业界他能算上哪个头一号。三上真司、稻叶敦志、樱井政博,没谁次过他。有了跟他同样的钱和开发团队,这些人也一样牛x。

小岛有自己的风格当然是好事,但不要搞得好像这个业界只有小岛会做游戏似的。

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发表于 2008-7-28 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
小岛一定要支持一下.

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发表于 2008-7-28 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-28 11:19发表的:


世界上哪里有资金1000万日元不到的游戏开发项目?一亿日元是当下最起码最廉价的开发用度。

小岛是什么样的制作人我们都清楚,也没有人跟他说“你花了这么多钱搞不过人家花少很多钱的项目就证明你不行”之类的话。但不要搞得好像这业界除了他其他制作人都是***,没谁比他更能似的。只要清楚,小岛算是个有能力的制作人,但并非这业界他能算上哪个头一号。三上真司、稻叶敦志、樱井政博,没谁次过他。有了跟他同样的钱和开发团队,这些人也一样牛x。
.......

在手机上做个一个月的小游戏只要1万人民币成本。运气好了也能赚个几万呢。能做到这个程度的制作人也算是有些能耐了吧,可惜他就是没能有个肯砸他几百万人民币的老板。

三上、稻叶、神谷都是我敬重的开发人员,四叶草的作品我敬为神。但是三上那个臭脾气,和加贺昭三似的,放着能力和公司闹不合,最后结果是大家玩不到好游戏。三上他们还不说,等他们的下一个作品出来吧。加贺就很典型了,离开任天堂之后做的东西也不差吧,但是我以为他本来能做的更好的。所以说,有能力的人很多,能像小岛那样让老板全力投入的并不多啊。天时地利人和,缺一不可嘛。“有了跟他同样的钱和开发团队”这句话不能乱说的,能做到这一点不容易。

当然我也不是说除了小岛以外都不行。只是,单看成本和销量来说游戏好不好,制作人成功不成功是不对的。

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发表于 2008-7-28 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
希望几个月后大家要挺住!!!

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发表于 2008-7-28 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
都买不起ps3.。。。。。。。。

终结者

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发表于 2008-7-28 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
都买不起ps3.。。。。。。。。

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发表于 2008-7-28 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero_free于2008-07-28 15:30发表的:


在手机上做个一个月的小游戏只要1万人民币成本。运气好了也能赚个几万呢。能做到这个程度的制作人也算是有些能耐了吧,可惜他就是没能有个肯砸他几百万人民币的老板。

三上、稻叶、神谷都是我敬重的开发人员,四叶草的作品我敬为神。但是三上那个臭脾气,和加贺昭三似的,放着能力和公司闹不合,最后结果是大家玩不到好游戏。三上他们还不说,等他们的下一个作品出来吧。加贺就很典型了,离开任天堂之后做的东西也不差吧,但是我以为他本来能做的更好的。所以说,有能力的人很多,能像小岛那样让老板全力投入的并不多啊。天时地利人和,缺一不可嘛。“有了跟他同样的钱和开发团队”这句话不能乱说的,能做到这一点不容易。
.......

就BWS之比于苍炎的轨迹来说,我觉得前者要优秀很多,加贺的实力我依然坚信不移。最后因为预算问题不得不将近乎完美的故事草草收场,BWS令我很是惋惜,如果他依然有当年SFC时代的地位和资金,或许依然能达到当年的高度吧,当然这已经变成单纯的YY了。。

战士

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发表于 2008-7-28 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-28 16:15发表的:
实话说,这业界不怕发挥不出你的才华,就怕你自视过高,让人家花了钱都听不到个响。相比较于小岛这样烧钱才能做出东西的风险型制作人(因为你没法保证他每次拿这么多钱都能开发出一个mgs4那样销量的作品),厂商们更愿意养如樱井政博这样多少钱多少活,绝对不浪费的人才。

5星级饭店的大厨,烧个青菜萝卜的功夫未必比咱家老娘高明多少,有些制作人或许是天生需要资源的。

就小岛这样追求极致电影效果的人来说,让他烧个青菜萝卜未必比其他制作人高明多少,不过这也不过是单纯的假设而已,因为小岛不曾让我们失望过

另外有一点,像小岛这样可以在社内有足够影响力的制作人,当初也是做小成本游戏起家的,我不相信在MSX这种完全没有普及量的主机上推出MG的时候他能拿到多少开发费用

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发表于 2008-7-28 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
给多少钱做多少东西只是无奈,没有哪个制作人嫌预算多。

“只不过因为他的东西被sce视为战略品牌罢了”这种话也不是随便乱说的,你以为什么东西都能当战略品牌啊。sce咋不找射雕英雄传非找mgs。

另外,不是成本小销量高的东西就是牛x的作品了。
对于开发商而言的浪费就真是浪费了?开发商喜欢投入少产出多的,都这么认为全世界就只剩脑白金了。无数叫好不叫座的作品都是失败的,就不该生出来的吗?四叶草的东西,那为业界带来清风的大神,在你眼里都是一文不值了?作出这种作品的制作人都是蠢蛋,花那么多钱却卖不出去。
厂商喜欢的,不一定是玩家们想要的。msg4很大意义上不是纯粹商品了。就像前面一位说的,去品味和鉴赏,这给我们数年来的回报。和电影导演类似,真正的制作人要做的是一款游戏,表达自己想法的,倾注感情的作品,不是简单的好莱坞枪战片。在这一点上,销量真的不是全部。

加贺自视太高闹不合是他不对,但是他走后的任式火纹缺少历史底蕴感是事实(XX对XX发动突然进攻……),他走后自己做出来的东西有很多不足也是事实(没钱,没人才)。所以,没有个肯砸钱给他的老板,就是他的能耐不够。
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