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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]小島秀夫:PS3是怪物般的機器~在MGS4開發上給予我們很多優勢~!

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发表于 2008-7-30 14:22  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-30 14:14发表的:


又是语句不通,这点素质还能跟我说话?

哈哈哈哈,不错,gp不通……这笑话真不错
打错字了而已,你不是很擅长yy吗?这就读不懂了?
比起你的mgs4是唯一反击***还不是大屋见小屋
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发表于 2008-7-30 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用刃心于2008-07-30 14:22发表的:

打错字了而已,你不是很擅长yy吗?这就读不懂了?
比起你的mgs4是唯一反击***还不是大屋见小屋

次序和字全都写错。

跟这样的人说话是人类的耻辱。

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发表于 2008-7-30 14:36  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-30 14:25发表的:


次序和字全都写错。

跟这样的人说话是人类的耻辱。

别介,只剩下会骂人了吧,香花

成语我承认记错了

你的yy思维也可以来解释一下我的疑问了吧

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发表于 2008-7-30 14:38  ·  日本 | 显示全部楼层
马甲雷的咬文嚼字宇宙第一
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发表于 2008-7-30 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2008-07-30 14:38发表的:
马甲雷的咬文嚼字宇宙第一

一般也不,除非是遇到特别可笑的人

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发表于 2008-7-30 14:45  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-30 14:43发表的:


一般也不,除非是遇到特别可笑的人
有比yy未来论据来证明现在观点可笑的人吗?

圣骑士

IT'S A SONY

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发表于 2008-7-30 14:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用td07于2008-07-30 14:09发表的:
mgs4在画面方面的确不是普通的平凡..剧情极度装b...
哦,就你头像那游戏,还敢拿MGS4剧情来说事。真是无知者无畏阿。

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发表于 2008-7-30 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-30 14:00发表的:



大乱斗在日本最少120万上下。
不妨自己想一下在业界到底有多少以拿人气角色乱斗为卖点的作品,真正成功的又有多少。
.......

卡比不是不知道,不过实在没碰过,妄加说法不好。
融合电影有前人是吧,我不说了。碟报潜入的类型是首创吧,能那样认真贯彻探讨人性理念的也不多吧,当然很多人说装b我也不反对……

好吧,我总结一下,我对你观点中不满的。
1.花那么多钱做一个游戏风险太大,不该。
2.小岛作出msg4只是运气好。换别人有这么多钱也能做成这样,樱井能做的更好。
3.挣钱是唯一标准。作出莎木大神那种投资大叫好不叫座的活该。

我的观点是
1.创新总是伴随风险的,不能因为风险大而不去创新。mgs4作为系列第4做已经算不上创意,但是这是一个系列想要表达和贯彻的延续,以前没有实现的东西,要在这里实现。
2.不说了,明白人爱怎么想怎么想。
3.没有先驱者的尝试和失败就没有后来者的捷径和成功。游戏界也需要新鲜血液。对于每一个开拓者,不管成功和失败,我们都应保持敬意。在失败者没有物质回报的时候,我们至少应给予精神鼓励和回报。

我黑樱井的原因
1.你的论据是他……
2.他做的都是休闲和非核心向游戏,我是核心玩家确实不大喜欢。
3.我和任天堂的理念不合。任天堂把游戏做玩具,我把游戏当艺术来追求。
以上都是个人原因,就别喷了。我期待樱井接下来做个核心向游戏。不过似乎很难。

好吧,我承认我最想表达的是观点3。

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发表于 2008-7-30 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
小鸟殿没有被白条美元腐蚀,还是很帅嘛

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发表于 2008-7-30 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-30 14:19发表的:


先生,n64的大乱斗诞生在哪一年您知道么?

算不上惊天的想法?,为什么在那之前其他人想不到,为什么想到的人中只有这游戏赚到大钱?
.......

哪一年借你吉口说下。

要说卡比的吞吃能力,掌机倾斜操作的话,还有陨石大战,我会感叹这些想法确实很妙。但是要说大乱斗这种模式很创意,恕我怎么也无法苟同了。作为商业模式是创新的,作为游戏艺术性是没有的。也许我先天鄙视这种纯粹商业融合的角色再利用,把其归于骗钱物的行列,总之追求游戏艺术性是我个人问题。也许真的去玩玩会去改观吧。

没喷halo,是代表我的观点还算正确吧。
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