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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]小島秀夫:PS3是怪物般的機器~在MGS4開發上給予我們很多優勢~!

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发表于 2008-7-30 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero_free于2008-07-30 15:02发表的:


哪一年借你吉口说下。

要说卡比的吞吃能力,掌机倾斜操作的话,还有陨石大战,我会感叹这些想法确实很妙。但是要说大乱斗这种模式很创意,恕我怎么也无法苟同了。作为商业模式是创新的,作为游戏艺术性是没有的。也许我先天鄙视这种纯粹商业融合的角色再利用,把其归于骗钱物的行列,总之追求游戏艺术性是我个人问题。也许真的去玩玩会去改观吧。
.......
谈了半天大乱斗,原来您没玩过。。。

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发表于 2008-7-30 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用我一定能成功于2008-07-30 15:08发表的:

谈了半天大乱斗,原来您没玩过。。。

别说没玩过没有发言权这种东西。游戏制作人都没那么多时间玩游戏,但得有不玩也能大致知道这些游戏优缺点的能力:哪些可以学习模仿,哪些可以改进,哪些不能要。

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发表于 2008-7-30 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero_free于2008-07-30 15:15发表的:


别说没玩过没有发言权这种东西。游戏制作人都没那么多时间玩游戏,但得有不玩也能大致知道这些游戏优缺点的能力:哪些可以学习模仿,哪些可以改进,哪些不能要。
没玩过就对游戏的品质评头论足,嗯,你可以的

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发表于 2008-7-30 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-30 15:17发表的:


你没玩过卡比,当然也就不知道这东西所开创的是一种什么样的先河。
乐克乐克你可能知道,这种游戏类型就是樱井开创的。ok?
不说其他,小胡子为什么痴迷要拍ffm?
.......

乐可我知道,卡比系列我也能想象出是什么样,不过还是不多说了。

既然你不反对大投资,我也赞成“开发游戏,大量花钱的风潮不可长”。这点没什么歧义了。

运气好什么,说穿了都是周围形势。这些形势都是小岛多年来走出来的东西。真要以成王败寇的观点,小岛就是成功者。至于“必须依靠强有力的资金支持才能发挥出来”的观点站不住脚。谁不是从小制作人慢慢起家爬上来的。樱井是擅长小成本搞创意,小岛这方面是不如他,但一般水平的还是做得到吧,zoe很差吗。樱井拿到这么多mgs4的预算就一定能做的比小岛好?这也是站不住脚的。再说了,谁让樱井是任派的,任氏风格决定了少有可能开发大成本的游戏。
还有,我的观点一开始就是,能搞到钱也算是能耐,因为你一开始的说法充满了酸葡萄的味道。樱井或许也能搞到,只是他不需要搞而已。不过还有那么多的制作人想搞到钱也搞不到只能羡慕小岛。
小岛和樱井的比较就到此为止吧。小成本制作小岛应该是没樱井那么辉煌了,大成本制作樱井没干过要想比小岛强也不容易吧。这个结论就算雷帝也能接受吧。据说两人私交不错,我们在这里论他们高低实在是没意义。

至于***啊,叫好不叫座的问题,现实派和理想派之争也不会有结果。说穿了就是我喜欢玩大神啊、神之手啊之类叫好不叫座的作品,不喜欢休闲小游戏,自然要为那些作出我喜欢的游戏但不叫座的制作人摇摇旗,好有下一个作品玩而已。

最后,我们都不是商人而是玩家。大家都想看到各种创意作品百花齐放的景象而非脑白金横行的业界吧。我们虽然改变不了市场,但是我们仍然是市场组成的一分子。
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发表于 2008-7-30 16:57  ·  新疆 | 显示全部楼层
反正mj雷是越战,仇人越多。

大家不要向他学习。看到他就绕道走吧。

我到目前为止还没看到一人胡搅蛮缠超过他的。

不过总是听人说起某 战神,听说此人曾经战胜过mj雷。

可惜无缘得见啊。
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发表于 2008-7-30 17:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
他當然這麼說啦~同樣是身為日本人~再開發MG4時~SONY當然是有足夠的補助金給他
他當然就會說這樣得屁話啦~否則其他的遊戲開發商為何沒感同身受呢~您說是吧?
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发表于 2008-7-30 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用simonlnz于2008-07-30 16:57发表的:
反正mj雷是越战,仇人越多。

大家不要向他学习。看到他就绕道走吧。

我到目前为止还没看到一人胡搅蛮缠超过他的。
.......

无名氏战胜过我?什么时候?我怎么不记得。

我只记得他拿id跟我打赌,输了以后说了不算算了不说厚着脸皮继续用。被我多次抽的只能和本楼的某人一般用胡搅蛮缠+选择性失明的手段耍赖。

这种人,也就是取乐用的,真正的辩论根本谈不上他们。
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发表于 2008-7-30 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zero_free于2008-07-30 14:11发表的:


早在20世纪,同人游戏里都有集合各作品角色的格斗游戏了,capcom vs snk就是最初雏形,之后延伸到了非格斗游戏角色。至于到底n64上的大乱斗早还是各同人格斗早,我也懒得查资料了,因为,就算是第一个想出把不相干游戏角色整合到一起作个格斗游戏的,也算不上什么惊天想法。角色人气的再利用,整合各种既有游戏模式加各种要素罢了。当然要做好也不容易。但是,说开拓者和发明者不如改进者,是不行的。

halo是第一个真正能用手柄操作的fps游戏。我个人不喜欢或者说讨厌fps类游戏,甚至还可以算半个索饭,但是对于halo的功绩我也承认。当年众多pc游戏试图移植家用机,以pc独有的类型fps和即时战略最困难,因为游戏的操作方式摆在那儿。那时还有很多杂志认为,fps就是pc专用的,除非游戏机上使用鼠标。但是呢,知难却进,halo成功做到了,继他之后,更多成熟fps出现在家用机上,光这一点就能奠定它的位置了吧。以上说法没查太多资料,是我这几年旁观fps的总结和感受,说错了我抱歉。
1,乱斗不是“把不相干游戏角色整合到一起作个格斗游戏”

2,第一个真正能用手柄操作的fps游戏是金眼睛(同样是N64的)
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发表于 2008-7-30 18:15  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-30 17:31发表的:


无名氏战胜过我?什么时候?我怎么不记得。

我只记得他拿id跟我打赌,输了以后说了不算算了不说厚着脸皮继续用。被我多次抽的只能和本楼的某人一般用胡搅蛮缠+选择性失明的手段耍赖。
.......

我也只是听说,所谓3人成虎。不过想想也是,你这水平是难找到能把你战胜的人。

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发表于 2008-7-30 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2008-07-30 17:37发表的:

1,乱斗不是“把不相干游戏角色整合到一起作个格斗游戏”

2,第一个真正能用手柄操作的fps游戏是金眼睛(同样是N64的)

1.那是什么?把不相干游戏角色整合到一起作个集格斗闯关rpg各种要素的合体奇美拉?

2.求介绍。它的几个主要参数,怎么做到了手柄fps,和halo系列的手法有何异同,不为人知的主要几个原因是什么。
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