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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]小島秀夫:PS3是怪物般的機器~在MGS4開發上給予我們很多優勢~!

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发表于 2008-7-30 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
那个,战胜对手不是目的吧。发表自己的观点,听取别人的观点,发现自己的认识不足之处才是目的吧。话说这番下来真累,我这个万年潜水员也忍不住出来说点什么。主要还是小岛做了好游戏反被说成钱多而已触到我底线了。不过这一番下来对樱井的了解上了一个层次了,挺好的……近两年都玩galgame来着,主流界的关注还真是不多。

马甲雷似乎近两年也没那么那啥了。至少没“朕”什么的恶心自称了,嗯嗯……
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发表于 2008-7-30 18:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero_free于2008-07-30 18:10发表的:


总之,你的观点也变为“只能用大投资实现自我价值,又拉不到大规模投资的,是废料而已,死也是活该!”了,这一点上我没异议。
再说什么假如XX有XX的条件也没意义,没做过的事情再怎么yy也无法互相说服对方。
话说回来zoe人气不低吧,从本帖大喊我要zoe3的人来看。
.......


这个观点算不上什么改变,只是你提出这个问题,我做出回答而已。

至于说其他的,很显然,我的原观点该是什么还是什么。市场始终是功利的,谁拳头狠谁就是法律。

人气和销量不是一回事,我没法去检测人气到底有多少摄氏度。我判断成者和败者的唯一标准就是销量(当然也要结合某些系列的固有标准,譬如某些系列一向是固定多少万的规模,那么只要比较和它同类规模的作品就行了)。毕竟软件之间的赢利标准是不大一样的。

至于说什么脑白金统一天下某些群体玩什么的问题,杞人忧天而已。倘若真到了这么一天,那么这些朋友恐怕也早就在之前很久就脱离玩家队伍了。

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发表于 2008-7-30 19:04  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-07-30 17:31发表的:


无名氏战胜过我?什么时候?我怎么不记得。

我只记得他拿id跟我打赌,输了以后说了不算算了不说厚着脸皮继续用。被我多次抽的只能和本楼的某人一般用胡搅蛮缠+选择性失明的手段耍赖。
.......
胡搅蛮缠 加上yy证明确实不及香花万之一啊

mgs4到底怎么就成了ps3唯一的反击***了?ff13这个日版独占你又怎么不相信能做出几道妖法了?
一下午你给了解释了?又开始yy自已赢了?果然脸皮厚度了得
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流放者(禁止发言)

我爱我的崇文

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发表于 2008-7-30 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero_free于2008-07-30 18:16发表的:



2.求介绍。它的几个主要参数,怎么做到了手柄fps,和halo系列的手法有何异同,不为人知的主要几个原因是什么。
007黄金眼可不是什么“不为人知”的游戏~~这个游戏的销量和评价都不逊色于Halo,有兴趣的话可以去ign或者gamespot查查

骑士

Al Pacino 

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发表于 2008-7-30 23:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
喜欢ZOE2而不喜欢MGS的大有人在
《宇宙骑警》、《Snatcher》更是AVG游戏的巅峰之作
心跳回忆DRAMA系列在心跳回忆系列中的地位也不必多说
某些人啊.......哎

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发表于 2008-7-30 23:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
也难怪PS3游戏的开发成本高于其他任何主机了... 原来PS3是怪物机器- -!

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2008-7-31 02:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS系列向来以难开发出了名的

尤其这一代

辛苦小岛了!!!

期待MGS5 !!!
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发表于 2008-7-31 02:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero_free于2008-07-30 18:16发表的:


1.那是什么?把不相干游戏角色整合到一起作个集格斗闯关rpg各种要素的合体奇美拉?

2.求介绍。它的几个主要参数,怎么做到了手柄fps,和halo系列的手法有何异同,不为人知的主要几个原因是什么。
1,难道你要说kof系列也是乱斗?——没话说

2,全球销量800w的金眼睛,你居然说“不为人知”

GoldenEye 007[/COLOR][/COLOR]Nintendo131198.078.09m


    
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发表于 2008-7-31 02:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mjatdublin于2008-07-30 19:48发表的:

007黄金眼可不是什么“不为人知”的游戏~~这个游戏的销量和评价都不逊色于Halo,有兴趣的话可以去ign或者gamespot查查

06年IGN读者评选游戏史上最杰出的游戏TOP100
http://top100.ign.com/2006/001-010.html

# 007// GoldenEye 007
  Platform: Nintendo 64
Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Year Released: 1997
Why it Made the Top 100 List:
This game is just incredible. The graphics for its time were amazing. The weapons, each designed carefully, show much diversity and are extremely fun to use. Not many games made today have the amount of guns GoldenEye had. The levels were amazing, they matched the movie PERFECTLY. Extremely detailed. You felt as if you were running through the movie itself. Then the gameplay. The multiplayer was incredible, yet what I still find myself going back to is the single-player mode. The game play is unmatched by any other first person shooter, even to this day, in my opinion. If you have an old N64 and don't have this game, don't be afraid to go out and buy it now. You won't regret it. -- italianice388

# 014 // Halo: Combat Evolved
  Platform: Xbox
Developer: Bungie Software
Publisher: Microsoft
Year Released: 2001
Why it Made the Top 100 List:
Halo. It's a game that's synonymous with Xbox, and more than that, it's an experience that has to be lived through to fully understand. The FPS that quickly jumped from promising PC title to Microsoft's flagship Xbox title doesn't turn the genre on its head by any means, but it simply does so many thing so well, that it's hard to fault the game. -- SoLiD_Black

With great sound quality, gameplay, graphics, and replay value this is one of the most prized games to own on an Xbox. -- Dalton00

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发表于 2008-7-31 12:11  ·  香港 | 显示全部楼层
其實有時候在想,假如PS3不是跑linux的話,今天的形勢會不同嗎
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