骑士
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SとMONOの大ファン
下面是引用osk666于2008-09-17 08:24发表的: 果然小雷对于SFC时代-_- 莎木啊,对于偶等没DC没XB的人,就只能玩如龙找找感觉了....
审判者
下面是引用一代猥人于2008-09-17 14:48发表的: ... 日式RPG最大的局限在它的主线太明了,而分支路线不能供应玩家所需的无拘无束..... ? 在主线和支线方面的调理搭配正如小雷说的欧美游戏更能给玩家一个无所促局的世界... 这些只能说明两个地区对虚拟世界里的行为及感官有不同的见解.. 但若涉及到对现实生活的引申.. 欧美风格的高自由度便无可避免的得考虑到复杂的分级制度..(话说回来日本的动画游戏MS还没真正严格分级)... ? 一般从游戏的质量和销量来说全年龄或是18+ 16+ 的比较能排上名次.. 而低龄的游戏似乎没见几个真正“叫好又叫座”的... 我本人不太好直观地去比较说明什么问题.. 只盼被分级的游戏不要直接连品质也被分掉...
下面是引用小雷温于2008-09-17 16:40发表的: 嗯,欧美的有些游戏为了考虑到分级什么的,甚至有一些游戏里面都没几个女的、或年轻女性的、或只有非人类女性的...毕竟主角能选择许多自由的行为的关系吧。不过那些没女人的游戏我绝对无视的就是了。话说我现在玩的上古4里,一个小孩也没有啊...据说一个能自由杀人的游戏里,有杀小孩的情况貌似会出什么大问题似的。 sfc我是无法亲历当时的感受的了,当年我pc没游戏玩后曾经沉迷模拟器,玩gba模拟器玩得很欢乐。后来想玩sfc的模拟器,就下载了不少游戏。因此其实不少sfc游戏我多少都有进过游戏看看的,但是玩最久的也就系谱吧,可能玩了10小时,其他的,都是看看不到1小时就闪人了...
下面是引用一代猥人于2008-09-17 14:48发表的: ... 日式RPG最大的局限在它的主线太明了,而分支路线不能供应玩家所需的无拘无束..... 在主线和支线方面的调理搭配正如小雷说的欧美游戏更能给玩家一个无所促局的世界... 这些只能说明两个地区对虚拟世界里的行为及感官有不同的见解.. 但若涉及到对现实生活的引申.. 欧美风格的高自由度便无可避免的得考虑到复杂的分级制度..(话说回来日本的动画游戏MS还没真正严格分级)... 一般从游戏的质量和销量来说全年龄或是18+ 16+ 的比较能排上名次.. 而低龄的游戏似乎没见几个真正“叫好又叫座”的... 我本人不太好直观地去比较说明什么问题.. 只盼被分级的游戏不要直接连品质也被分掉...
下面是引用ghbzcy于2008-09-17 17:53发表的: 杀小孩是***行为里最为恶劣的一种。
征服者
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