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楼主: 808830

后期百式还是满强地

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发表于 2008-10-7 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用梅村光于2008-10-07 12:24发表的:
没感觉到,鸭子和艾玛一直在做疯子的助手。
33L的,你又要开战嗣矗?蠹乙?托诚啻Α!!!!?
鸭子做助手你就败了,在鸭子身边的人命中回避修正25%。

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发表于 2008-10-7 12:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-07 12:36发表的:
还原了消耗却没还原威力,弄成和浮游炮一个级别(甚至更低),这点很囧
算好了 在IMPACT MX是地图炮的时候 百式的常规战根本没法混
遇上些技量同级的 如贾图这些王牌 最强武器火箭炮就是被切的料
如果按原作数值 百式的米加炮就算设定到9000都不过分
但这样又一堆人来说怎么把这机体设定得这么强了
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发表于 2008-10-7 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
现在原油价格高,***号召大家节能减排...

骑士

没有花香的日子

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发表于 2008-10-7 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
机体都符合原作的话超级机器人大战可以改名叫超级***人大战了...
都符合原作的话那SRW大概就没策略可言了...
都符合原作的话...也许敌人会强大到你打不动...
最好的例子就是MX的天之志雷马...一机清屏...

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发表于 2008-10-7 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
从2@,3@,OGS到Z,这阵型系统还真没感觉到什么进步,只是把各种组合试了一下。4胖自己也说了,4机2机都尝试过了,这次整个3机组队的。

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发表于 2008-10-7 12:51  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-10-07 12:46发表的:

求变是一个系列必经之路 小队系统自@2 3 再演化成变革的合流
再到今日的阵形 TRI 至少是让人感觉到在不断进步
但這些陣型在機戰里的意義很有限...只是增加了後援角色出場的機會。倒不如把出場的名額増加,然後把敵人的數量也提高了,這樣MAP武器會變得更實用
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发表于 2008-10-7 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得让他换个修补机飞在天上指挥大家回避是个不错的想法,生存能力也强...

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发表于 2008-10-7 12:51  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kosmos_fans于2008-10-07 12:49发表的:
从2@,3@,OGS到Z,这阵型系统还真没感觉到什么进步,只是把各种组合试了一下。4胖自己也说了,4机2机都尝试过了,这次整个3机组队的。
直线一机 分散式灭兵 集中对BOSS 还有TRI
要是这都能说没什么进步 那我真不知道什么叫进步

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发表于 2008-10-7 12:53  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用999123于2008-10-07 12:51发表的:

但這些陣型在機戰里的意義很有限...只是增加了後援角色出場的機會。倒不如把出場的名額増加,然後把敵人的數量也提高了,這樣MAP武器會變得更實用
SLG 无论怎么变都跳脱不开这个范围
其实SRW的战场自由度已经相对很高了
想用那个就那个 不被正常的SLG那些角色的速度限制了行动先后

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发表于 2008-10-7 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-10-07 12:51发表的:

直线一机 分散式灭兵 集中对BOSS 还有TRI
要是这都能说没什么进步 那我真不知道什么叫进步

这算什么进步,去掉点东西加点东西罢了。这么说@系列还有cost自动调节小队平衡,OGS还随意组队呢,你能说这阵型就比原来进步了?
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