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后期百式还是满强地

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发表于 2008-10-7 12:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-10-07 12:48发表的:

算好了 在IMPACT MX是地图炮的时候 百式的常规战根本没法混
遇上些技量同级的 如贾图这些王牌 最强武器火箭炮就是被切的料
如果按原作数值 百式的米加炮就算设定到9000都不过分
但这样又一堆人来说怎么把这机体设定得这么强了
也不是说米伽炮攻击力一定要设得有多高,但至少消耗低个10左右,攻击力高个一两百还是可以的吧?攻击力就算只是象征式的比浮游炮高个一百也好,弄成一样感觉实在太那个了

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发表于 2008-10-7 12:57  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kosmos_fans于2008-10-07 12:54发表的:


这算什么进步,去掉点东西加点东西罢了。这么说@系列还有cost自动调节小队平衡,OGS还随意组队呢,你能说这阵型就比原来进步了?
合流不过是小队系统的演化
你认为不算进步是你的事 大可写回函给4P投诉
但在于整个系统来说 这就是进步
至少 没ALL的机体在进攻的时候不愁灭不了一队兵
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-7 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得下作里可以设定成某些机体只能做队长机,各种机体武器的设计都按着队长机来,某些个机体设计成只能做僚机,所有的设计都按着僚机来.这样下作就可以评评最强队长和最强队员了
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-7 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用999123于2008-10-07 12:51发表的:

但這些陣型在機戰里的意義很有限...只是增加了後援角色出場的機會。倒不如把出場的名額増加,然後把敵人的數量也提高了,這樣MAP武器會變得更實用
敌方人数太多的时候,敌方回合敌人移动个把小时 足够把你雷哭了.....

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发表于 2008-10-7 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-07 12:54发表的:

也不是说米伽炮攻击力一定要设得有多高,但至少消耗低个10左右,攻击力高个一两百还是可以的吧?攻击力就算只是象征式的比浮游炮高个一百也好,弄成一样感觉实在太那个了

那就先等机战能象征式的表现一下牛高和百式的性能差再说。。。

另外现在已经高于非H化的牛 200

很有象征意义了

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发表于 2008-10-7 13:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
出場增加名額
多少??
80台??..100台??

那敵人要多少台??

給這麼多台.會動的有幾台...

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发表于 2008-10-7 13:01  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-07 12:54发表的:

也不是说米伽炮攻击力一定要设得有多高,但至少消耗低个10左右,攻击力高个一两百还是可以的吧?攻击力就算只是象征式的比浮游炮高个一百也好,弄成一样感觉实在太那个了
这把尺在4P自己心中 我们没办法 单纯在百式的参战历史来说
Z已经是最强的一次了
而且这炮在原作设定 即使EN满载也只能射3发左右 威力过大相对EN消耗也同样很高

骑士

没有花香的日子

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发表于 2008-10-7 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-10-07 12:46发表的:

求变是一个系列必经之路 小队系统自@2 3 再演化成变革的合流
再到今日的阵形 TRI 至少是让人感觉到在不断进步

我同意这是一种进步,即使有人不认同这种说法,但是4P在过程中不断求变谋求生存这个是无人可以否认的吧.
一系列都是一成不变的话,那吸引力还能持续多久?
对比起以前的20个单机出场名额,这次的小队阵型系统,不是更接近于战争的阵型吗?

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发表于 2008-10-7 13:02  ·  香港 | 显示全部楼层
我只希望在游戏中大开map武器,可是现在的机战却把我这个念头局限了

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发表于 2008-10-7 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
小队系统让杂兵变密 ALL威力减少
这作MAP已经最实用了
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