征服者
下面是引用前田庆次郎于2008-10-07 12:48发表的: 算好了 在IMPACT MX是地图炮的时候 百式的常规战根本没法混 遇上些技量同级的 如贾图这些王牌 最强武器火箭炮就是被切的料 如果按原作数值 百式的米加炮就算设定到9000都不过分 但这样又一堆人来说怎么把这机体设定得这么强了
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悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用kosmos_fans于2008-10-07 12:54发表的: 这算什么进步,去掉点东西加点东西罢了。这么说@系列还有cost自动调节小队平衡,OGS还随意组队呢,你能说这阵型就比原来进步了?
流放者(禁止发言)
下面是引用999123于2008-10-07 12:51发表的: 但這些陣型在機戰里的意義很有限...只是增加了後援角色出場的機會。倒不如把出場的名額増加,然後把敵人的數量也提高了,這樣MAP武器會變得更實用
退伍者
下面是引用游戏无敌于2008-10-07 12:54发表的: 也不是说米伽炮攻击力一定要设得有多高,但至少消耗低个10左右,攻击力高个一两百还是可以的吧?攻击力就算只是象征式的比浮游炮高个一百也好,弄成一样感觉实在太那个了
佣兵
骑士
没有花香的日子
下面是引用前田庆次郎于2008-10-07 12:46发表的: 求变是一个系列必经之路 小队系统自@2 3 再演化成变革的合流 再到今日的阵形 TRI 至少是让人感觉到在不断进步
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