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后期百式还是满强地

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发表于 2008-10-7 13:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用sstarmoon于2008-10-07 13:33发表的:


不用看原作设定

游戏里,百式比牛高弱就是理所当然的,所以武器被削弱也是理所当然的,不能理解为什么削弱实力就是要削弱武器么?
.......
武器威力不代表性能的全部.弹数限制是一方面;EN消耗是一方面;射程是一方面;地形适应是一方面;气力要求是一方面等等.影响一个机体实力因素有很多,说武器威力=机体实力太片面了.

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发表于 2008-10-7 13:39  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-07 13:36发表的:

按原作?随便举个例子,曾伽在动画里开零式一个飞拳就爆了N个兵,斩舰刀一劈就是一片,你是不是认为这两招应该搞成MAP?
有何不可?問題只是4p等人過於保守罷了

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-10-7 13:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-07 13:36发表的:

按原作?随便举个例子,曾伽在动画里开零式一个飞拳就爆了N个兵,斩舰刀一劈就是一片,你是不是认为这两招应该搞成MAP?
好提议

百式的米加炮使用限制其实很大 首先要双台机体来提供燃料 其次要熟悉地形和外在影响 瞄准还极为困难
鸭子这么高强的技量也是勉强能使用得了 到了ZZ 那帮P孩根本就不可能使用得了这炮

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发表于 2008-10-7 13:41  ·  香港 | 显示全部楼层
就是说有这么强大的map拿早期sr去会轻松了....
所以不是保守不保守
而是有很多因素要考虑的.....

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发表于 2008-10-7 13:43  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用siesta于2008-10-07 13:41发表的:
就是说有这么强大的map拿早期sr去会轻松了....
所以不是保守不保守
而是有很多因素要考虑的.....

有了這些因素,機戰的爽快度便大不如前了

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发表于 2008-10-7 13:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-10-07 13:40发表的:

好提议

百式的米加炮使用限制其实很大 首先要双台机体来提供燃料 其次要熟悉地形和外在影响 瞄准还极为困难
鸭子这么高强的技量也是勉强能使用得了 到了ZZ 那帮P孩根本就不可能使用得了这炮
ZZ太无厘头,当闹剧看看就好...

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发表于 2008-10-7 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-07 13:39发表的:

武器威力不代表性能的全部.弹数限制是一方面;EN消耗是一方面;射程是一方面;地形适应是一方面;气力要求是一方面等等.影响一个机体实力因素有很多,说武器威力=机体实力太片面了.

但是绝对是一个重要参数

例如GX 能力再怎么废条件再怎么苛刻后期都还能出来SHOW一下月光炮 比小队系统下很多机体都要强多了

A2的百式定位就是初期用ALL刷刷击坠数,后期直接僚机甚至板凳

要是他的ALL有着高威力还能保持这样的定位吗?

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发表于 2008-10-7 13:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用999123于2008-10-07 13:43发表的:


有了這些因素,機戰的爽快度便大不如前了
只能说你要求的爽快和制作人理念格格不入

实在不满可以开老金

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发表于 2008-10-7 13:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用sstarmoon于2008-10-07 13:45发表的:


但是绝对是一个重要参数

例如GX 能力再怎么废条件再怎么苛刻后期都还能出来SHOW一下月光炮 比小队系统下很多机体都要强多了
.......
重要参数不等于就是全部.

举个简单的例子.在OGS里,SRX天天炮威力傲视群雄,但论清兵时的持久力就不及大烂铁.

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发表于 2008-10-7 13:49  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-07 13:46发表的:

只能说你要求的爽快和制作人理念格格不入

实在不满可以开老金
看看前期的機戰A,GP03的飛彈不是MAP武器嗎?再看機戰D,真龍的必殺和WZ大範圍的MAP武器,這幾作的制作人的理念不就是如此嗎?為甚麼這些武器就要成了ALL技???
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