圣骑士
您太萌了,您又成了站原地了,我后面都拉开距离了,我开场就拉开距离不行?他的AI你不上去拼就是跳劈,连射,跳劈,连射这么来回用;如果有人贯彻跳劈砍一刀,直接跑,这个BOSS就过了。所以我真的不确定您是否能看出一款游戏的战斗系统是不是设计的好。
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公民
我就是这么过的,拉开距离只会开枪和跳劈两种,p2p3就这么吃了几瓶药就过了,而且这个ai任何周目都是这样,就算10周目也同样可以用这个打法
求败者
abab8899 发表于 2019-4-19 12:44 您太萌了,您又成了站原地了,我后面都拉开距离了,我开场就拉开距离不行?他的AI你不上去拼就是跳劈,连 ...
ff123456789t 发表于 2019-4-19 12:50 我就是这么过的,拉开距离只会开枪和跳劈两种,p2p3就这么吃了几瓶药就过了,而且这个ai任何周目都是这样 ...
ff123456789t 发表于 2019-4-19 12:46 不,总结下来就是必须伤害高,必须容错低,必须不能续关,必须死了重打,反正只要是符合只狼的就是好游戏 ...
v9ag 发表于 2019-4-19 12:47 合金装备崛起复仇里面敌人攻击前眼睛会闪一道红光,发投技闪黄光,这个和危应该算类似吧,虽然不分上下段 ...
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-4-19 12:49 本来最开始都是抱着和你讨论的态度,双方都说出自己的观点,但LZ你一开始就认定了鬼泣初周目就是砍瓜切菜 ...
本来最开始都是抱着和你讨论的态度,双方都说出自己的观点,但LZ你一开始就认定了鬼泣初周目就是砍瓜切菜的死理,实际上鬼泣5初周目绝对不是砍瓜切菜就能过关的,为了验证观点放上数据,放上视频,但你就是要说鬼泣初周目就是看瓜切菜,那只好顺着你的心思说只狼天下第一咯... 当然能承受10多下才死肯定比就挨2下就挂肯定难,但问题是这样提高难度的方式有趣么? 另外还是那个观点,格斗游戏的魅力之一就是有博弈感,这不是说AI打多了就全是套路不能做出博弈感,而是只狼AI设置真的不怎么样,前面也说了这个问题,在复制一下: ““前面把只狼的优点已经夸过了,下面说说本作不尽如人意的地方。 1.敌人的行动模式较为固化,在玩家熟悉系统的前提下,战斗的对峙感和博弈感会尽失。比如参考这个视频(智商担当弦一郎): https://www.bilibili.com/video/av48406613/(链接) 这就是本作敌人AI的反应机制。不光弦一郎是这样,所有的敌人都是如此,在我们做出特定动作的时候他们一定会做出相应的反应(注意这种反应和敌人会抓破绽是有本质区别的)。 只要有心,我们完全可以控制住敌人的行为,打出半背版的形式,例如剑剩一心的前两阶段就是如此” 还是那句话,数据和视频你都觉得不能拿来当事实佐证观点的话,那就不要怪其他人嘲讽了。
AgentEagle 发表于 2019-4-19 12:52 这人云玩家怕是,张口就是B站哪个视频怎么怎么
AgentEagle 发表于 2019-4-19 13:04 笑死啦,这货连蛇眼都打不过,还引跳崖毒池难怪黑鬼泣的,没有环境伤害简直是辣鸡 ...
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