公民
LZ当然有逻辑了,逻辑就是只狼天下第一,辣鸡CAPCOM压根不会做动作游戏,普通难度幼儿园的小朋友都随便过[s:doge]偶尔死一次并不能证明游戏没有难度,没有攻防转换; 看看天下第一的FS怎么教你做游戏,不管你是boss还是小兵,玩家被揍就是大半管血,这才能让玩家主动去适应去学习防御的重要性。。。 辣鸡CAPCOM做了这么多年游戏连这点东西都要FS来教学,真的辣鸡[s:doge]
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骑士
克莉斯 发表于 2019-4-19 11:36 两刀死有***次机会补血啊,百且哪打BOSS哪里瘙痒了,你打血不行你不能打体干么?那玩艺需要像鬼泣初见尤 ...
求败者
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:42 是啊是啊只狼太难了,同样是一周目,差距怎么这么大呢
圣骑士
哎,辣鸡CAPCOM是个鬼的动作天尊,和宇宙起源fs比起来差距实在太大,以后动作游戏都应该全部学习FS,玩家被揍就是半管血,要不然都是辣鸡。
尤里森初见何止是血厚,跟本就是砍不动。卖苦力怎么能和用不了多久就能砍空的架势槽比。你不要告诉我DMD就是这么难的,我记得一不是。
征服者
忍者红叶传
longing_z 发表于 2019-4-19 11:44 不觉得补血很破坏游戏节奏吗,本来节奏就已经很慢了还动不动就要补血,补个血还自动检测不让你好好补血, ...
游民
克莉斯 发表于 2019-4-18 20:40 反了,ACT因为视角和其他一些原因直接把格斗游戏上下段搬过了会变成猜拳。危属于溶解剂,增加反应时间。 ...
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