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楼主: 克莉斯

把格斗游戏的套路招数引入做ACT真是正路

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发表于 2019-4-19 11:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
不是想当然,如果以这个数据来说,那除非标准是“在流程中最难的难点”只要死过一次就不能说简单,这个标准根本不对。稍微死几次就能通的和砍瓜切菜不矛盾。即使真割草游戏也不见得都是一命通关。

另外只狼容错率根本不低了,乍一看两刀一管血,但是你能复活一次。还能喝个七八次血,这容错能低到哪去。格斗游戏只是系统上的像,不是你格斗游戏的PVP,没有AI可以做到活人的灵活出招。你打格斗游戏,AI一样是出招固化。这里说的主要是框架,攻防出招选择。还有即然要做选择,那判定必然要宽松,这个和按键延不延时没有关系。
鬼泣慢慢解锁你不能把DH做得很蠢强逼玩家玩完。直接打尤里森那个也很蠢。基本砍不动,傻堆血的前提下还有盾牌,这种所谓难是最廉价的。


[s:408]所以,你连dh序章都打不过咯

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发表于 2019-4-19 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-19 11:15
不是想当然,如果以这个数据来说,那除非标准是“在流程中最难的难点”只要死过一次就不能说简单,这个标 ...

啥?老贼游戏无论BOSS小兵砍你两刀死你砍BOSS瘙痒痒的难不廉价?

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发表于 2019-4-19 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:25
只狼太牛逼了,怎么比都赢,老贼怎么能做出如此完美的游戏

别辩论,辩论就是只狼天下第一,辣鸡CAPCOM怎么可能会比FS懂动作动作游戏

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 楼主| 发表于 2019-4-19 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-4-19 11:23
“鬼泣慢慢解锁你不能把DH做得很蠢强逼玩家玩完。直接打尤里森那个也很蠢。基本砍不动,傻堆血的前提下还 ...

尤里森初见何止是血厚,跟本就是砍不动。卖苦力怎么能和用不了多久就能砍空的架势槽比。你不要告诉我DMD就是这么难的,我记得一不是。

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发表于 2019-4-19 11:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
别辩论,辩论就是只狼天下第一,辣鸡CAPCOM怎么可能会比FS懂动作动作游戏[s:joy]


[s:384]只狼就是宇宙起源,一切游戏系统的始祖

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 楼主| 发表于 2019-4-19 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2019-4-19 11:32
啥?老贼游戏无论BOSS小兵砍你两刀死你砍BOSS瘙痒痒的难不廉价?

两刀死有***次机会补血啊,百且哪打BOSS哪里瘙痒了,你打血不行你不能打体干么?那玩艺需要像鬼泣初见尤里森卖苦力?而且打血也是行的,只不过在BOSS血干之前,基本就已经打空架势槽处决了。

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 楼主| 发表于 2019-4-19 11:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:27
所以,你连dh序章都打不过咯

DH我通关了啊,难不成是假的么?

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 楼主| 发表于 2019-4-19 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:25
只狼太牛逼了,怎么比都赢,老贼怎么能做出如此完美的游戏

别的不说,比难是肯定比鬼泣难,最起码同样一周目,差得不是一星半点。

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发表于 2019-4-19 11:40  ·  四川 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-4-19 11:34
你有没有点逻辑?二表哥通关率低和我说的有半点关系?鬼泣的旷日持久奖杯和dh通关率的奖杯是实实在在的反 ...

LZ当然有逻辑了,逻辑就是只狼天下第一,辣鸡CAPCOM压根不会做动作游戏,普通难度幼儿园的小朋友都随便过偶尔死一次并不能证明游戏没有难度,没有攻防转换;
看看天下第一的FS怎么教你做游戏,不管你是boss还是小兵,玩家被揍就是大半管血,这才能让玩家主动去适应去学习防御的重要性。。。
辣鸡CAPCOM做了这么多年游戏连这点东西都要FS来教学,真的辣鸡

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发表于 2019-4-19 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:35
只狼就是宇宙起源,一切游戏系统的始祖

能玩到只狼这样的宇宙起源神作真的是太幸运了
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