公民
不是想当然,如果以这个数据来说,那除非标准是“在流程中最难的难点”只要死过一次就不能说简单,这个标准根本不对。稍微死几次就能通的和砍瓜切菜不矛盾。即使真割草游戏也不见得都是一命通关。 另外只狼容错率根本不低了,乍一看两刀一管血,但是你能复活一次。还能喝个七八次血,这容错能低到哪去。格斗游戏只是系统上的像,不是你格斗游戏的PVP,没有AI可以做到活人的灵活出招。你打格斗游戏,AI一样是出招固化。这里说的主要是框架,攻防出招选择。还有即然要做选择,那判定必然要宽松,这个和按键延不延时没有关系。 鬼泣慢慢解锁你不能把DH做得很蠢强逼玩家玩完。直接打尤里森那个也很蠢。基本砍不动,傻堆血的前提下还有盾牌,这种所谓难是最廉价的。
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骑士
克莉斯 发表于 2019-4-19 11:15 不是想当然,如果以这个数据来说,那除非标准是“在流程中最难的难点”只要死过一次就不能说简单,这个标 ...
圣骑士
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:25 只狼太牛逼了,怎么比都赢,老贼怎么能做出如此完美的游戏
求败者
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-4-19 11:23 “鬼泣慢慢解锁你不能把DH做得很蠢强逼玩家玩完。直接打尤里森那个也很蠢。基本砍不动,傻堆血的前提下还 ...
别辩论,辩论就是只狼天下第一,辣鸡CAPCOM怎么可能会比FS懂动作动作游戏[s:joy]
longing_z 发表于 2019-4-19 11:32 啥?老贼游戏无论BOSS小兵砍你两刀死你砍BOSS瘙痒痒的难不廉价?
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:27 所以,你连dh序章都打不过咯
ff123456789t 发表于 2019-4-19 11:34 你有没有点逻辑?二表哥通关率低和我说的有半点关系?鬼泣的旷日持久奖杯和dh通关率的奖杯是实实在在的反 ...
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:35 只狼就是宇宙起源,一切游戏系统的始祖
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