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楼主: 克莉斯

把格斗游戏的套路招数引入做ACT真是正路

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发表于 2019-4-19 11:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
我说你们有些人不好好说话要酸也可以,要么真潇洒不回也可以,要么不要装大度。一副我不和你争论的样子,还是一追贴子好几天。隔着屏幕都尴尬[s:doge]


不隔着屏幕你以为你还能说出来话?[s:408]
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发表于 2019-4-19 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-4-19 12:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
大力金刚腿 发表于 2019-4-19 11:53
潜水人士忍不住提一下,跟危这玩意类似的早有了,昨天还回顾了一下暗影之王2,里面带红圈的攻击都 ...

这游戏不清楚,不过听你所言,应该没只狼完整,你说的就是有的攻击不能防守。那确实很多游戏都有,但是中段看破,下段跳跃,这里就摄及一危二择。你那个就是简单的见红不防。确实不一样。

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 楼主| 发表于 2019-4-19 12:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:56
不隔着屏幕你以为你还能说出来话?

不隔着屏幕难不成你就要动手了?

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 楼主| 发表于 2019-4-19 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
abab8899 发表于 2019-4-19 12:02
我不知道你到底会不会判断一个游戏的战斗系统设计的好不好,你说弦一郎,咱们就说他,你触发他跳斩反击之 ...

很多招式要玩家上去拼刀才触发,这不就是互动么。没问题啊。但是你呆在原地,他也会来砍你。单机ACT,研热度不会太久的,以后的事以后再说。但是目前来看保持得不错。对比就不比了,省得又狼吹魂小将的一堆人来喷我。
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发表于 2019-4-19 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 abab8899 于 2019-4-19 12:30 编辑
克莉斯 发表于 2019-4-19 12:10
很多招式要玩家上去拼刀才触发,这不就是互动么。没问题啊。但是你呆在原地,他也会来砍你。单机ACT,研 ...


这战斗系统设计就是BOSS平时用不出这些招,要读取玩家手柄输入去触发吗?我不上去拼,剑圣一心就是跳斩,拔枪连射这么121212121的用,您开心就好。我也没见到哪个格斗游戏的AI的是这么编写的,“隆肯非要block后会用波动拳升龙拳,平时就是跳中脚,蹲重拳重复这么用”,您保持您的观点,ACT极致;我也保持我的观点,战斗系统粗糙。

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发表于 2019-4-19 12:20  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-4-18 12:48
赛废招凑数根本就是不是正确思路,格斗游戏人物有强项和弱点罢了。
格斗的防反根本不是这样,只有一方确 ...

说得好,解释得非常清楚了

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发表于 2019-4-19 12:27  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 13:37
AI使终是AI,你上真的格斗游戏,打AI打到最后都是随便虐。当今游戏界我就没见过不套路的BOSS,只不过只狼 ...

街霸5棒豪在拿到第一个冠军后透露过自己没打完游戏里面的挑战,可见格斗游戏内置ai也不是那么容易虐的

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 楼主| 发表于 2019-4-19 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
abab8899 发表于 2019-4-19 12:14
这战斗系统设计就是BOSS平时用不出这些招,要读取玩家手柄输入去触发吗?我不上去拼,剑圣一心就是跳斩, ...

B站有个纯招架不出招的视频,是全部等BOSS来攻击的,明明你不出招,一心是跳斩,普通斩,冲过来六连软都有,怎么就知成了121212。瞎扯。

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发表于 2019-4-19 12:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主说只狼是ACT的正路,是ACT的极致,请问一个平A流的游戏怎么可能是ACT的正路,是ACT的极致?
不可否认只狼是一个好游戏,但也是一个内容不多的游戏,没什么可以深入的东西,二周目之后食之无味,还是老一套,多周目能做的就是低容错再低容错更低容错敲钟还护符降低容错。ACT的正路是什么?就是无穷无尽的变化,能十年不衰,你有变化敌人也有变化,战场上情况瞬息万变,这点我觉得忍龙做的更好,只狼到最后剩下的只是一成不变的套路。

然后扯到难度问题,扯到只狼和鬼泣,只狼的难度是没有上下限的,摆出一盘菜在你面前你不喜欢吃也得吃,楼主刚好很喜欢只狼的那盘菜,而鬼泣是摆出一桌菜让你有选择,那单从这点上来说,有选择的东西总比没选择的好吧。

这样一个没有变化,没有选择的游戏,我都不能确定它是不是ACT,更不可能是ACT的正路,是ACT的极致。
至于难度问题,见奖杯



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