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楼主: lbsdy

迴避疲勞真的是個詭異的系統.........

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发表于 2009-4-13 03:35  ·  广东 | 显示全部楼层
不过我倒觉得回避疲劳这个系统真的有可以改进的地方,例如说提升的比例不要这么快,在AP和Z里我都觉得真实系很绝望,特别是AP里,敌人都找着个血少的打,而通常血少的都是真实系还没底力,这么一来经常就会发生一个回避超强的人被敌人活活P死!!

上面有些兄弟说真实系回避高就是为了无双,我个人倒觉得并非所有人都喜欢无双,只是最近这几作的机战里对真实系的回避力上作的限制太大所以才引起某些玩家(特指像我这样的喜欢真实系的人)的不满,而且有不少不满的人只是觉得限制太大而不是说觉得不用限制啊!!

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发表于 2009-4-14 16:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ要不要再来个移动疲劳系统,每移动一次,下次移动的格数-1,如果一个回合内不移动,下回合时回复正常
武器冷却系统,每种武器在一个回合内的使用次数有限,如果光枪的使用次数是3,3次过后即使还有EN或弹药也不能再使用,要等到下一回合
机体损耗系统,使用某些武器时,会对机体造成伤害(扣HP),比如某些体挡类武器,大功率光线武器
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