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楼主: lbsdy

迴避疲勞真的是個詭異的系統.........

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发表于 2009-4-7 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得一些特定系列应该无视回避疲劳,看看鸡神在seed-d里那么多激光哪个打得中的

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发表于 2009-4-7 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
- -找LZ这逻辑,真实系改了运动型就该没人摸得到……那超级系改了装甲是不是就该怎么打都只掉10hp了?非要搞成一机当千还玩什么,直接金爪子调一下算了
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发表于 2009-4-7 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我记得以前的疲劳系统是被击中一次疲劳度就会归零,这次怎么一直累积下去了。。。。。。

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发表于 2009-4-7 22:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用骑羊驼上戈壁于2009-04-07 17:55发表的:
其实这么看
同一分钟内六个敌人向你发动攻击
本来每个独自打你都打不中,但是六个一起打你难免就有一个躲不掉的
若再有七个敌人打你,你索性直接撞上第一个造成伤害最小的攻击来躲掉其它
这么来看就算是会恢复也能找到合理解释
如果要这么看,应该在受攻击时增加个"硬扛"指令,效果为被命中率100%然后补正清零,而不是想躲躲不过被打中了就清零.

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发表于 2009-4-8 13:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-04-07 22:57发表的:

如果要这么看,应该在受攻击时增加个"硬扛"指令,效果为被命中率100%然后补正清零,而不是想躲躲不过被打中了就清零.
@里有类似的指令,防御反击,用了后对方命中100%,反击伤害50%(大概,好久没玩@了)
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发表于 2009-4-10 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
z里面“底力”是想无双打法的必备技啊,超级系其实比真实系好用很多,只要你EN够,完全可以再现当年座间翔在第四次的风采

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发表于 2009-4-10 18:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
你不玩无双不就行了嘛~~~~~~~~~~
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发表于 2009-4-10 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
z玩无双你是不想要sr了
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发表于 2009-4-11 23:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
仁兄  你不是一个人在战斗。。。。。
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发表于 2009-4-13 01:38  ·  印度 | 显示全部楼层
其实.....机战为啥一定要无双??“全动画联合战线”不是很美吗??
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