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楼主: lbsdy

迴避疲勞真的是個詭異的系統.........

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A9N年

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发表于 2009-4-6 14:31  ·  福建 | 显示全部楼层
K里面的运动性是真没什么用,命中率还是得从0开始累加

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发表于 2009-4-6 14:50  ·  河北 | 显示全部楼层
最不合理的是某些机体挨枪子越挨越硬,明明是装甲越打越脆的说,下一代一定要加入装甲疲劳系统。

圣骑士

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发表于 2009-4-6 15:29  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2009-04-06 14:50发表的:
最不合理的是某些机体挨枪子越挨越硬,明明是装甲越打越脆的说,下一代一定要加入装甲疲劳系统。

那是底力的作用, 是駕駛能力跟機體無關

不過裝甲疲勞倒是個好想法,  當然最理想還是GC/XO可以部位攻擊.......

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发表于 2009-4-6 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得回避疲劳还可以~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-4-6 17:51  ·  天津 | 显示全部楼层
超级系不加铁壁往前冲,纵使你再高的底力也是白搭。
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发表于 2009-4-6 17:54  ·  天津 | 显示全部楼层
有一个想法,以后的回避疲劳系统可以和人物性格挂钩,比如冷静的机师每次上升的就少点儿。

求败者

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发表于 2009-4-6 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hibikijun于2009-04-06 17:54发表的:
有一个想法,以后的回避疲劳系统可以和人物性格挂钩,比如冷静的机师每次上升的就少点儿。
那我还是觉得从负值开始计算好
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发表于 2009-4-6 19:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也同意加入装甲疲劳。
从Z看来,真实系生存能力明显不如超级系,以前生存能力可是真实系的卖点啊。回避疲劳是为了限制真实系无双,但底力效果的变动却为超级系无双提供了方便,起码比真实系无双要方便些。到头来不还是有能无双的机子。如果说眼镜不希望出现无双的话,那加入装甲疲劳也是一个手段。

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发表于 2009-4-6 19:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
再高装甲
挨一下上去也得伤十点,有罩子也得扣EN,满改另算
若装甲只是勉强够,一下又一下的伤害可是明确提现在血槽上,可不会因为下回合到来那些已有的伤害就不复存在

另外回避疲劳现在基本已改名为连携攻击补正,原理建立在每回合剧情设定1分钟上,装甲怎么一分钟回复?

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发表于 2009-4-6 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
装甲疲劳?你们光看己方不看对方,要是有装甲疲劳那BOSS还不得活活哭死... [s:267]
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