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迴避疲勞真的是個詭異的系統.........

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 楼主| 发表于 2009-4-6 02:10  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
沒錯的話這個系統是從機戰AP開始出現的,然後一直沿用至今。但是這個系統頗詭異的,竟然會跟機戰原本的系統設定產生衝突...........

首先我們來假設兩個情況:情況1)敵人的命中率從加總之後開始計算。 2 )敵人命中率從0開始計算。

這兩個前提都是建立在我方的迴避能力強得令對方掛零。

先從前提1)來看。假設,今天阿姆羅的能力一如繼往的高,導致敵人的命中率是負8x%(請參照當年的機戰f完結篇),那麼即使被敵人車輪戰,一個回合下來就算超過8個小隊攻擊他,最終結果依舊是命中率掛零,失去了以迴避疲勞系統來制約真是系的目的(這個系統應該不可能是用來制約超級系的)。

然後現在從前提2)來看。即使百分比本應該是到達負%,但是硬把百分率拉到零%開始計算。這樣子就發生了另外兩個很糟糕的情況。1)真實跟超級之間的平衡消失殆盡,超級系基本上因為有底力的保護,基本上只會越打越硬,但是真實系本來賴以為生的高迴避卻因為這樣全數作廢。這直接造成的後果是,除非很有愛,不然一般上真實系在收到的那一瞬間就立刻打入冷宮,永不重用。2)改運動性成為一個沒有意義的舉動。運動性現在已經無法影響命中率,然後本來改運動性是為了確保機體不被打中,現在這麼一改就變成無論你怎麼改機體,你還是有被打中的機率。換句話說,改運動性有用的,實際上只有類似搞蓋軋這樣天生有防護罩、裝甲不低、然後還有一絲可看的迴避能力的中間份子。因為無論你再怎麼改,都不能把敵人的命中率拉到0%以下。

總結:迴避疲勞不是一個很好的系統,如果真的要繼續用的話,希望眼鏡社能夠做出比較好的思考後再做。.

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发表于 2009-4-6 02:44  ·  上海 | 显示全部楼层
请实际使用后 在来感想 我玩Z 骡子零改 装芯片 4.5队攻击 一样miss的很溜 然后吃紧 超级系 基本都得中
这是个很好的系统  
当年的真实系无双有什么好的

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发表于 2009-4-6 02:51  ·  香港 | 显示全部楼层
出现前不是很多人抱怨特殊效果武器太打压超级系了么。。。削弱下真实系平衡下不算什么

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2009-4-6 03:40  ·  广东 | 显示全部楼层
当初AP的时候就已经有人担忧LZ你说的这个情况。。。。但玩下去就明白一切其实都不过是纸上谈兵。。。

无论AP、Z、还是最新的K 回避高的单位一样可以活得很好

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发表于 2009-4-6 06:34  ·  美国 | 显示全部楼层
说白了回避疲劳仅仅是在游戏初期压了一下真实系而已,到中后期根本没什么效果,特别是有先攻技能的驾驶员

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发表于 2009-4-6 08:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实影响还是很大的........
比如说盖那,有几关一出来是被围在人堆里的,我方机体距离很远,一回合来不及救援
那关貌似50气力来着的,围了也没什么,反正没人摸得到完蛋人
结果看着敌机命中率一级一级提高,最后几只竟然达到80%.........
无语了
挨打又痛反击又打不死人,那关我可是SL了N次才过的
如果没这个系统的话有什么人能摸到完蛋人?
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发表于 2009-4-6 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了几个小时..
反正我是没搞清楚明白系统的..
管它,讲究着玩...

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发表于 2009-4-6 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
抢攻是个无视这系统的好技能,击坠数啊击坠数

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发表于 2009-4-6 11:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
有空来抱怨这系统还不如先审视下自己的打法.

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发表于 2009-4-6 11:30  ·  香港 | 显示全部楼层
lz忘了先手必勝嗎.....
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