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楼主: lbsdy

迴避疲勞真的是個詭異的系統.........

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发表于 2009-4-6 22:51  ·  香港 | 显示全部楼层
K的话偶运动性满改的晓(原配)就没人摸得到 别说完蛋人那超加速了....这作真实系的BOSS太少了,完蛋人死光之后就没了...除了GXS的MAP炮和C技打队友外,基本上没什么机会被摸到....好像魔神Z一样 挂个超合金和装甲全改后回避是多余的 试想像对手攻击力愈来愈低....之后甲儿一个飞拳打飞了....


另外自己去吃敌人招也是不错选择 选杂兵的废招来防 主动重置疲劳也不错。

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发表于 2009-4-6 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
用不着装甲疲劳啊
敌人武器里面的装甲down特殊效果不就对超级系有用了吗。。。。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2009-4-7 06:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用月华刹那于2009-04-06 23:47发表的:
用不着装甲疲劳啊
敌人武器里面的装甲down特殊效果不就对超级系有用了吗。。。。

不是每個敵人都回裝甲DOWN,但是迴避疲勞是每一次都在發生。不過其實重點不在這裡,重點是這個系統有自我矛盾的問題,竟然跟機戰的原設定矛盾。

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发表于 2009-4-7 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2009-04-07 06:43发表的:


不是每個敵人都回裝甲DOWN,但是迴避疲勞是每一次都在發生。不過其實重點不在這裡,重點是這個系統有自我矛盾的問題,竟然跟機戰的原設定矛盾。

机战原设定是啥?

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发表于 2009-4-7 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
lz说的原设定是命中率有负。。。同时认为回避疲劳直接在命中率为0的基础上作用,而不是从负命算起来作用,从而自认为超级系和真实系的平衡消失殆尽。。。

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发表于 2009-4-7 09:15  ·  河北 | 显示全部楼层
这代的真实系怕小兵围,但不怕BOSS打,神棍系除外。

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发表于 2009-4-7 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得z里面命中率不是从0算起的吧。k里是从0算起的。
另外我没觉得哪里平衡消失殆尽了,我怎么觉得还是真实系强。除非0改,不然一些神棍真实系完全无视什么疲劳回避。

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发表于 2009-4-7 14:58  ·  福建 | 显示全部楼层
这种设定其实还不如G世纪的命中下限10%
哪有被命中后在机体破损外加机师士气下降的情况下又会自我回复的道理,明明只有越挨越弱啊

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发表于 2009-4-7 17:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
回避疲劳和被击中恢复都只在AP里有
Z和K里都变成连携攻击补正和被打中也不恢复了

战士

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发表于 2009-4-7 17:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实这么看
同一分钟内六个敌人向你发动攻击
本来每个独自打你都打不中,但是六个一起打你难免就有一个躲不掉的
若再有七个敌人打你,你索性直接撞上第一个造成伤害最小的攻击来躲掉其它
这么来看就算是会恢复也能找到合理解释
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