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楼主: lbsdy

迴避疲勞真的是個詭異的系統.........

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 楼主| 发表于 2009-4-6 11:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2009-04-06 11:30发表的:
lz忘了先手必勝嗎.....
1)內建COUNTER的真實系機師不多。
2)這個技能是公平的,無論真實還是超級都能發揮。

所以這個技能並不是真實的優勢。

求败者

核潜水艇

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发表于 2009-4-6 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
回避疲劳真正的产生影响的也就有机话单机挂前面的
因为你平常不太可能单机无双
而敌人大多AI是攻击HP高的单位,影响不大
不过COUNTER我一般都是给S系

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发表于 2009-4-6 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
很喜欢这个系统非常好

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发表于 2009-4-6 11:56  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2009-04-06 11:37发表的:

1)內建COUNTER的真實系機師不多。
2)這個技能是公平的,無論真實還是超級都能發揮。

所以這個技能並不是真實的優勢。

合適的技能就是一種莫大的優勢,  即使是相同的技能,  也有適性這回事

R系駕駛的技量一般都比S系較高, Counter顯然更有利


再說吧, S系不改造玩無雙也活不了多久,  只捱兩下就回佬佬家了, 那S系還有什麼優勢?

既然喜歡無雙就不要想零改零技能嘛, 滿改的任誰都可以玩無雙,  那誰有優勢誰又劣勢?

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发表于 2009-4-6 12:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
可以让高回避单位把剑切和盾防都拿出来用用,有什么不好

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发表于 2009-4-6 12:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2009-04-06 11:56发表的:


合適的技能就是一種莫大的優勢,  即使是相同的技能,  也有適性這回事

R系駕駛的技量一般都比S系較高, Counter顯然更有利
.......
这话可不对.K没怎么留意,Z里超級系技量拔尖的角色绝不在少数.

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发表于 2009-4-6 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
回避疲劳也就对初期没改的机体有点影响,后期改满的机体有几个怕这,再说现在超级系和真实系是越来越分不清了。。。。。
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发表于 2009-4-6 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这系统对无双确实有难度。。。Z 似乎40话我把兰顿一个人丢人堆等丢地图跑。。。结果给20多个人围打到暴了。。。

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发表于 2009-4-6 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
迴避疲勞还是不错的 如果没有的话 UC的罩子不知道什么时候能看到

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发表于 2009-4-6 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
回避疲劳是个好系统,很符合逻辑,lz走入了改运动性就应该使真实系永远不被打中的极端。。。
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