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发表于 2009-5-3 11:20 · 上海
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关于人物的升级问题,楼主是否可以考虑干脆就取消靠EXP升级,人物的强度可以靠装备和特技来支持。
比如说三个主角的基本参数(5围或者随便几围)是一个固定值加一个修正比率。比如说,力量的话,初始值三个人分别为8(猎人),6(机械师),10(女战士),修正率为+10%,+5%,+20%,真正的伤害值为力量和武器攻击力和修正率和特技效果的一个算法,攻击力越高的武器当然是在游戏的越后期才能到手,这样也避免了不平衡性。再比如,HP方面的话,完全是靠防具来加的,装备越好的防具,此人的HP也越高。(有点类似FFT)。特技方面的话可以做的活一点,当然啦,第一主角要擅长驾驶战车,女战士要擅长肉搏,呵呵。
这个系统摒弃EXP,楼主可以考虑考虑哈,其实我觉得,一个RPG游戏也并非一定要走升级打怪再升级的道路,很多有意思的RPG人物的等级并不重要,希望楼主可以在系统方面有些创新或突破,走自己的路线。班门弄斧,班门弄斧了,哈哈.......... |
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