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楼主: survivor77

这次不说战斗系统,来说点别的——“***”与“无城镇”以及“剧情流”的寂寞

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发表于 2010-6-29 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主感觉和我很同,场景大而空,剧情长而琐,可能是我们觉得日式改换种口味了吧,这也是近几年来欧美车枪球游戏大行其道的原因之一吧。不过FFB总的来说是很优秀的,只是站在FF的肩膀上,我们希望它更完美,更出色而已。
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360外借;PS3尘封。

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发表于 2010-6-29 19:15  ·  四川 | 显示全部楼层
很中肯~ 支持了~
在这个车枪球横行的年代,RPG游戏已经走了很多年的下坡,FF仍然能有如此高的号召力,作为RPG玩家应该感到庆幸和感激了。

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发表于 2010-6-29 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说得好,希望以后的FF作品都没有这些弊病。

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发表于 2010-6-30 09:31  ·  天津 | 显示全部楼层
FF13不尽人意之处的确挺多的,比如有些建模(比如手)太粗糙,战斗系统玩长了有点儿单调等。
但是否是赶工我持保留意见。
我上个月才刚入手的PS3,同时买了MGS4和FF13,至少从二者的软件的优化上说,后者真的很好,章节之间无需安装,场景切换读盘时间也很短,他们既然顾得上程序优化,说赶工是不是……。
当然,MGS4比较早,当时可能开发团队在PS3的机能上研究得不太透。
另外KONAMI的技术团队和SE的技术团队也不一定能横向比较。
再有,也可能我刚刚说的优化并不是在做FF13时就有,而是在他们做“水晶工具”时做好的部分。
总之,有很多的因素让我无法断言SE就是赶工还是故意为之。纯讨论哈~~
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