战士
下面是引用飞雪尔于2010-04-19 17:54发表的: 还是不错的。我用GTFP和G27都玩过,挺好,支持很完善。手感的话就是Shift的手感。总的来说Shift不如GT,但还是值得一玩。
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圣骑士
GT饭
下面是引用gmkratos于2010-04-19 18:16发表的: 你帮我做个测试吧,既然你都开了千把场了,这几场不多也不少, .......
下面是引用gmkratos于2010-04-19 18:02发表的: 此外,回复各位兄弟 车损系统,我指的是在游戏中有真实的一段代码处理过程,也就是说如果不同的情况下有不同的表现,并最终影响到开车;此外,不同的车也有不同的表现点,这样才能称为车损系统。 所以那种脚本式的处理方式,严格的意义上是不能算作车损系统的。更像是一个触发器,等着玩家达到这个条件后触发相应的脚本来处理;这种处理方式,结果就是“千篇一律式”的雷同,因为受制于脚本的编写过程,如果脚本考虑的情况只有一种,呵呵,那就真是千篇一律了。 老实说,这种脚本的处理方式很省事也可以做的接近真实,但绝对不属于SIM。SIM类型的在初期可能表现不如那些成熟的脚本式处理方式,但是却构架了一个合理而又可以扩展的框架,因此,只要坚持下去一定是可以将游戏调教的非常的SIM,这点可以参考LFS。 .......
轮回者
水至清无鱼~人至贱无敌
下面是引用飞雪尔于2010-04-19 18:33发表的: 我玩Shift挑的是老手模式,辅助全关,不使用离合。Sim的还算可以。不过有几个问题。 1. Shift+G27调成900度以后,控制起来很难适应。主要是在视觉上Shift感觉比序章快,900度在过弯的时候转不过来。所以我现在都用540度,比较合适。
下面是引用飞雪尔于2010-04-19 18:33发表的: 我玩Shift挑的是老手模式,辅助全关,不使用离合。Sim的还算可以。不过有几个问题。 2. 不同等级的车差别大。兰博基尼LP640改装后控制起来确实有点抓地力不足。低端的车比较好开。速度快起来以后路面颠簸影响操控,视觉上颠簸厉害。
下面是引用飞雪尔于2010-04-19 18:33发表的: 我玩Shift挑的是老手模式,辅助全关,不使用离合。Sim的还算可以。不过有几个问题。 3. Shift转向要打提前量,Shift转向有一定的延时,如果你熟悉GT5P的话,序章转向很精准,没延时。Shift有点延时,需要适应下才行。不过基本上适应了以后就没太大感觉了。
下面是引用飞雪尔于2010-04-19 18:33发表的: 我玩Shift挑的是老手模式,辅助全关,不使用离合。Sim的还算可以。不过有几个问题。 4. 建议把车损改为仅限外观,就像lz说的Shift撞了几次以后,方向盘会偏。车损仅限外观了以后就不会了。
佣兵
公民
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