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楼主: 雷帝旮旮

[硬件周边] 下一代原子级3D实时渲染技术——Unlimited Detail

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发表于 2012-2-11 00:41  ·  云南 | 显示全部楼层
我的觀點:

其實這是很初級的構想,並且我並不認爲是聰明的做法。其實他們只是在醫學領域中得到一些啓示。

光影只是小問題,將來還原接近真實的物理效果我覺得才是大問題。運算一個爆炸效果的資源消耗遠遠要大於呈現一個精細物體的消耗。

就現在而言貼圖矢量化比較實際。下一步用模擬材質(我說的不是貼圖)來組成畫面,之後才適合利用原子來構成圖像。

縂覺得視頻裏的内容很概念,就現階段,雖然能構成更爲精細飽滿的3D畫面,但是我覺得無法在這個畫面上做出更複雜的動態效果。

如果能完美做出任何動態效果的話,那麽這個方案實在太完美。換言之,如果你的計算機足夠強大,那麽可以完美模擬一個宇宙。

這一個技術最終導致特效什麽的都可以直接下崗,原子本身踫撞受力該擁有什麽樣的特性和改變那麽自然就會擁有這一特性。儅你在計算機裏模擬一個小動物,並模擬一把刀,你切割它后自然流血乃至死亡,那麽調整時鐘后***分解。最後會不會升級到倫理問題?
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