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楼主: 雷帝旮旮

[硬件周边] 下一代原子级3D实时渲染技术——Unlimited Detail

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审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-2-5 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是必须从多边形转化为填充粒子...没有前面一步哪来后面一步.......

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发表于 2012-2-5 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
人类中的聪明者都把脑细胞浪费在如何欺骗愚蠢者上面了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-2-5 13:37  ·  日本 | 显示全部楼层
这N年前的视频了吧?

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发表于 2012-2-5 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还可以有更牛的技术。把游戏画面做成3DCD电影,然后一个DCD,再有一台3D显示器就搞定了~~~~~~~~~~

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发表于 2012-2-5 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
1年前就有人发过了

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-2-5 14:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
这个技术配上光环式的开放地图或者GTA式的沙盘大地图,那得多卡?

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-2-5 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2012-2-5 13:17
还是必须从多边形转化为填充粒子...没有前面一步哪来后面一步.......

你搞反了,他们的这个技术本身是直接生成模型,但是同样可以通过3DS max和maya加载插件进行双向转换。
这个玩意和目前id在搞的体素都属于立体渲染技术,但目前这个貌似比体素要好一点,因为他和现阶段的图形技术可以兼容,而体素貌似在光线和材质方面遇到一些问题。

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发表于 2012-2-5 14:37  ·  河北 | 显示全部楼层
看到很多人都不知道,原子也是由多边形构成的,这不过是吹嘘的一种玩意而已,没有本质的区别,还不如实在的多边形技术呢

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发表于 2012-2-5 14:39  ·  河北 | 显示全部楼层
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mh1

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发表于 2012-2-5 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
看不懂 但希望有新技术吧
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