A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 雷帝旮旮

[硬件周边] 下一代原子级3D实时渲染技术——Unlimited Detail

[复制链接]

精华
1
帖子
14428
威望
1 点
积分
17978 点
种子
3213 点
注册时间
2007-2-3
最后登录
2025-1-21
发表于 2012-2-5 05:51  ·  河北 | 显示全部楼层
2000万亿个多边形……静等神技术

精华
0
帖子
878
威望
0 点
积分
935 点
种子
5 点
注册时间
2004-10-14
最后登录
2014-12-23
发表于 2012-2-5 06:53  ·  日本 | 显示全部楼层
tai    牛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

精华
0
帖子
1434
威望
0 点
积分
1474 点
种子
211 点
注册时间
2008-6-17
最后登录
2025-1-22
发表于 2012-2-5 07:36  ·  美国 | 显示全部楼层
you tube原视频下边有很多专业人士评论,都说这是炒概念骗风投的,其实是个很老的技术了,sparse voxel octree,把空间切成小块用空间八叉树存下来,只渲染屏幕能显示的部分。这个技术的优势和劣势早在几十年前就搞清楚了,很多劣势根本不适合制作游戏,比如难以实现骨骼动画,难以实现光影效果等。世界上这么多计算机工作者努力了几十年积攒技术,每年siggraph大会几千人交流最新图形技术,不要想象一个小工作室就能彻底革新3D产业。

精华
0
帖子
22643
威望
0 点
积分
23350 点
种子
1102 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2025-1-22
发表于 2012-2-5 07:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
tangyao1987 发表于 2012-2-5 00:41
NB的技术,简单来说就是用原子颗粒代替多边形构成画面

应该是这样的,看起来更细腻更自然。

圣骑士

PSN - gfgaobf / Live - gfgaobf

精华
0
帖子
3654
威望
0 点
积分
3994 点
种子
13 点
注册时间
2011-3-24
最后登录
2024-12-13
发表于 2012-2-5 08:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得这个是未来游戏美工的出路~抛弃多边形,直接用最本质的原子去构建物体。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

久美・留美「くみ・るみ」

精华
0
帖子
5603
威望
0 点
积分
5797 点
种子
5 点
注册时间
2009-6-28
最后登录
2018-1-6
发表于 2012-2-5 08:32  ·  云南 | 显示全部楼层
现目前想让玩家玩到如此表现力的游戏作品...哪怕是插管..

都只能靠云服务器...

圣骑士

久寿川莎莎拉

精华
0
帖子
3811
威望
0 点
积分
4103 点
种子
5 点
注册时间
2009-1-3
最后登录
2018-11-7
发表于 2012-2-5 08:34  ·  北京 | 显示全部楼层
之前看过了     表示继续关注
该用户已被禁言

精华
0
帖子
11007
威望
0 点
积分
11187 点
种子
165 点
注册时间
2005-12-25
最后登录
2024-11-21
发表于 2012-2-5 08:57  ·  天津 | 显示全部楼层
这技术真的太牛了!!如果能成功实现60FPS的话,这游戏的画面真的会起到一次**啊!~~

精华
0
帖子
1214
威望
0 点
积分
1254 点
种子
11 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2023-2-2
发表于 2012-2-5 08:59  ·  天津 | 显示全部楼层
这个好像几年前上大学  在***就看过这新闻了

精华
0
帖子
958
威望
0 点
积分
1073 点
种子
10 点
注册时间
2006-6-25
最后登录
2024-9-18
发表于 2012-2-5 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
挺早之前就看到过了。。

      
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-22 08:41 , Processed in 0.183096 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部