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[硬件周边] 下一代原子级3D实时渲染技术——Unlimited Detail

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 楼主| 发表于 2012-2-5 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当你在游戏中看到插板纸一般的草叶以及见棱见角的树干时,一种被欺骗的厌恶感是不是萦绕在你的心头呢?几何外形已经成了限制游戏感受的重要瓶颈之一,但传统的多边形过程似乎很难以较小的代价来实现更好的几何外观。难道我们真的无法从超大几何引擎的超热GPU或者各种一眼看上去就觉得很假的图形表现中解脱出来了么?

    日前,欧几里德公司对外透露了该公司开发的一款**性的图形引擎——Unlimited Detail引擎,并放出了一段由CEO亲自上阵负责解说宣传的视频。在该段视频中,欧几里德公司用Unlimited Detail引擎创造了一个1平方公里的小岛,岛上的所有物体都拥有惊人真实的几何外观,下面就是这段令人叹为观止的视频。



Unlimited Detail引擎基于micro polygon技术,该技术能够以微小的多边形直接构成“原子”,并以此为单位来构筑物体的几何模型。区别于传统的多边形表面处理法,这种处理方式所构成的物体拥有真实的外形,既没有视觉死角又拥有相当丰富的外观细节。

    欧几里德公司通过自行开发的全新算法,让Unlimited Detail引擎仅以CPU便能够实时输出超过超过2000万亿个多边形,而且还能够维持在20帧以上的速率,欧几里德公司甚至表示在未来还可以更快更高效的执行这一过程。Unlimited Detail引擎可以方便的以插件的形式集成到MAYA和3DS MAX等软件中,程序员们对其的使用将非常简洁。

    Unlimited Detail引擎预计将于未来数月内发布,让我们屏息等待这一令人震惊的新技术的到来吧。


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1.没在本区发过帖,不知道自己具不具备新闻区发帖资格
2.原视频大概有大半年历史了,也不清楚有没人发过,只是刚看到觉得挺带感就转过来吧

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发表于 2012-2-5 00:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
莫名其妙,不知所云

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发表于 2012-2-5 00:31  ·  云南 | 显示全部楼层
前排!               

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发表于 2012-2-5 00:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~~~

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-2-5 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
了解一下…………

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发表于 2012-2-5 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这个是旧闻了吧。。。

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发表于 2012-2-5 00:40  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ这个视频的确以前有人发过的。。

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发表于 2012-2-5 00:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
NB的技术,简单来说就是用原子颗粒代替多边形构成画面

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发表于 2012-2-5 00:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
保持怀疑的态度。呵呵。真的这么牛逼的话,他们要发财了。

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发表于 2012-2-5 00:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实之前看过了.....................
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