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楼主: yates1987

[业界] DF:Switch详细硬件参数,CPU GPU工作频率

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发表于 2016-12-22 18:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 stevechan 于 2016-12-22 19:00 编辑
霞先生 发表于 2016-12-22 10:18
你说的就是我想表达的意思
不过这真的只是宣传
所谓的多边形数字看着厉害,实际游戏中意义不大


NGC的话的确没有,但初代Xbox可是常以最大显示多边形数量超过一亿来做宣传的哦,
至于PS3可模拟地球则是有心人士刻意曲解久多的言论,
原文说的是“世界中の何億世帯もの家庭がつながれば、地球シミュレータの何萬倍、何十萬倍のパワーを生み出せる”地球シミュレータ。”
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-22 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2016-12-21 11:34
你怎么不说说3DS支持很***S2都不支持的贴图 和高级特效 之类的

于是MGS3缩成个鬼样

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发表于 2016-12-22 19:19  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
口袋妖怪红 发表于 2016-12-22 18:51
于是MGS3缩成个鬼样

论纯运算速度3ds绝对比不过ps2(尤其是overdraw),而mgs3又是给ps2量身定做的,移植有性能损失太正常了。连ps3版有时候都跑不满60帧

从头给3ds做游戏才可以更好地利用3ds固定管线里的新机能

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发表于 2016-12-22 20:20  ·  德国 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2016-12-22 03:11
ps2角色不可能有十万啊
ps3的战神3奎爷也是两万多边形
ps4多边形已知比较多的也是一个角色十万左右 ...

FFX作死你又不是不知道

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发表于 2016-12-22 20:25  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2016-12-22 20:20
FFX作死你又不是不知道

FFX 角色的十萬多邊形估計是event畫面中的精細模組,
遊戲中的低模不可能有十萬多邊形

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发表于 2016-12-23 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2016-12-22 20:20
FFX作死你又不是不知道

FF10不可能十万多边形啦,战神3奎爷都是两万
对比一下,ps2时代的FF10怎么可能一个角色十万
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