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楼主: yates1987

[业界] DF:Switch详细硬件参数,CPU GPU工作频率

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发表于 2016-12-21 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-21 13:09
首先,这篇文章的作者是:木旻成。
根据现有的消息,NS确实搭载的是X1。
你提到的那句话也确实没有意义, ...

知乎的问题就是一大堆废话   
比如谈厂家的反应 如果昨天没有这个爆料大可以通过这个来说明ns的性能不错 但是既然已经确定下是x1  那么说性能没问题就很尴尬  起码没到达可以让任天堂在跨平台市场上分一杯羹的地步
而且你下面这些不都是一个第一方应该做到的吗 只能说以前任天堂做的太差了吧

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发表于 2016-12-21 18:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-12-21 09:05
我不知道别人以前说了什么。

你也知道SE本社主力开发的是3DS版,PS4版的DQ11的开发是外包给别人做的。这 ...

你觉得PS4版的开发资金能够开发几个3DS版?外包给别人做是因为DQ向来都是外包,压榨别人自己***,PS4版在社内是什么地位你看看画面就明白了。至于完成度,一掌机游戏比家用机开***,这不是很正常?

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发表于 2016-12-21 18:40  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 stevechan 于 2016-12-21 18:48 编辑
霞先生 发表于 2016-12-21 17:05
不是某人发表神论
而是索尼为了宣传主机有时候搞一些数字游戏
好像ps2说多边形能力几千万


官方发表理论最大数值是很正常的,
比如说,PS3的理论最高可显示多边形数量为5亿至20亿,
这个数值在CPU计算AI,GPU计算贴图,光源,等等等等效果时会逐渐下降,
但没有人能够预测开发商会在游戏中设置了多大的场景,多少盏光源,同屏出现多少个主角,敌人角色,场景中是否会出现爆炸,粒子等效果...也因此,了解了这些情况之后,玩家就会明白,
其实索尼直接发表理论最大数值是非常合理的,像PS2的GT3在画面上显示了300万个多边形,
但因应游戏的视觉效果,这个数值是可高可低的,索尼根本没法预测开发商会如何调用主机的性能,
所以在发布新主机时直接发表主机的理论最大可显示多边形数值是非常合理的,
尤其是在那个3D刚萌芽,多边形数量占据了不少版位的年代.
直到近代,法线贴图等新技术出现之后,多边形数量已经不是绝对了,所以君可见PS360当代或之后的新主机已不会再注重于多边形数量的宣传,但在那个年代,索尼的这种宣传法是没有错的.

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发表于 2016-12-21 19:10  ·  德国 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2016-12-21 03:20
ps2多边形其实也不多吧
我记得当年吹牛ps2多边形何等惊人,比后来ps3多边形还多
可那是玩数字游戏,如果p ...

每秒7500W,60fps下面就只有125W了,再算算杂七杂八的特效你还能剩下来多少?FFX原版PS2游戏一个角色身上就10W
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-21 20:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
lyw2926911 发表于 2016-12-21 18:33
你觉得PS4版的开发资金能够开发几个3DS版?外包给别人做是因为DQ向来都是外包,压榨别人自己***,PS4版 ...

你的意思是SE制定一个制作组,然后就当甩手掌柜了,没有直辖的制作人?

PS4版比3ds版画面好是理所当然的。可这次的DQ11明显是先做3ds版,然后PS4版遵照着它进行图像升级。没有充分理由PS4的性能为来打造DQ11。

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发表于 2016-12-21 21:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-12-21 20:56
你的意思是SE制定一个制作组,然后就当甩手掌柜了,没有直辖的制作人?

PS4版比3ds版画面好是理所当然的 ...

兄弟你开心就好

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发表于 2016-12-22 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2016-12-21 19:10
每秒7500W,60fps下面就只有125W了,再算算杂七杂八的特效你还能剩下来多少?FFX原版PS2游戏一个角色身上 ...

ps2角色不可能有十万啊
ps3的战神3奎爷也是两万多边形
ps4多边形已知比较多的也是一个角色十万左右

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发表于 2016-12-22 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
stevechan 发表于 2016-12-21 18:40
官方发表理论最大数值是很正常的,
比如说,PS3的理论最高可显示多边形数量为5亿至20亿,
这个数值在CPU计算 ...

你说的就是我想表达的意思
不过这真的只是宣传
所谓的多边形数字看着厉害,实际游戏中意义不大
所以ps2所谓的多边形如何厉害,其实就是索尼拿来宣传刺激消费者罢了

而第三方开发商也不用索尼说明什么最大多边形数,这个就是给消费者忽悠用的
同时代的NGC,xbox也没拿多边形做文章,只是宣传手法,不是当时都要吹多边形的吧
你看到了现在索尼ps4越来越踏实,连ps3时代那种动不动模拟地球或者媲美超级计算机等忽悠都不搞了

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发表于 2016-12-22 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
kushinada 发表于 2016-12-19 22:42
是指“掌机和外挂模式的差距”跟“ps4和pro的差距”相当

如此说来,任天堂新老板很会玩“文字游戏”。

也罢,“文字游戏”对处理器要求不高。

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发表于 2016-12-22 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2016-12-22 10:18
你说的就是我想表达的意思
不过这真的只是宣传
所谓的多边形数字看着厉害,实际游戏中意义不大

这真是无耻的数字游戏,直接坑死了DC
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