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发表于 2016-12-21 18:40 · 马来西亚
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本帖最后由 stevechan 于 2016-12-21 18:48 编辑
霞先生 发表于 2016-12-21 17:05 
不是某人发表神论
而是索尼为了宣传主机有时候搞一些数字游戏
好像ps2说多边形能力几千万
官方发表理论最大数值是很正常的,
比如说,PS3的理论最高可显示多边形数量为5亿至20亿,
这个数值在CPU计算AI,GPU计算贴图,光源,等等等等效果时会逐渐下降,
但没有人能够预测开发商会在游戏中设置了多大的场景,多少盏光源,同屏出现多少个主角,敌人角色,场景中是否会出现爆炸,粒子等效果...也因此,了解了这些情况之后,玩家就会明白,
其实索尼直接发表理论最大数值是非常合理的,像PS2的GT3在画面上显示了300万个多边形,
但因应游戏的视觉效果,这个数值是可高可低的,索尼根本没法预测开发商会如何调用主机的性能,
所以在发布新主机时直接发表主机的理论最大可显示多边形数值是非常合理的,
尤其是在那个3D刚萌芽,多边形数量占据了不少版位的年代.
直到近代,法线贴图等新技术出现之后,多边形数量已经不是绝对了,所以君可见PS360当代或之后的新主机已不会再注重于多边形数量的宣传,但在那个年代,索尼的这种宣传法是没有错的. |
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