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楼主: yates1987

[业界] DF:Switch详细硬件参数,CPU GPU工作频率

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发表于 2016-12-21 11:31  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
t65k2 发表于 2016-12-21 11:21
你脑袋逻辑有问题
还分辨率???
PS4 跑480P 跟PS3跑1080P


喷了,3ds那200p马塞克分辨率对shade远算量和ps2有得比?你3ds有能够到ps3的画质能碾压ps2而不考虑分辨率,移植的那些ps2游戏都缩200p了还一坨屎画面

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发表于 2016-12-21 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
你妻负我 发表于 2016-12-21 11:31
喷了,3ds那200p马塞克分辨率对shade远算量和ps2有得比?你3ds有能够到ps3的画质能碾压ps2而不考虑分辨率 ...


你怎么不说说3DS支持很***S2都不支持的贴图 和高级特效 之类的

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发表于 2016-12-21 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-12-21 11:07
知乎游戏区的观点能不能不要转 看的就尴尬

尴尬就不看咯,觉得观点正确转过来而已。管的还挺宽
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-21 11:39  ·  四川 | 显示全部楼层
cybi 发表于 2016-12-21 11:36
尴尬就不看咯,觉得观点正确转过来而已。管的还挺宽

这种从平台否定观点的做法是做廉价而省力的。就像当时某“静”说的霾的问题,某群体就直接喷人怎样怎样,没资格来说怎样怎样。结果呢。只能是呵呵哒。当然,这也是重要的劣根性之一。

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发表于 2016-12-21 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-21 11:39
这种从平台否定观点的做法是做廉价而省力的。就像当时某“静”说的霾的问题,某群体就直接喷人怎样怎样, ...

我只知道孟德尔能在游戏版混成大v
并且这哥们说了一堆莫名奇怪的废话
“毕竟,一台PS4性能、平板大小、续航12小时、价格199美元的主机真的会有人相信是真的吗?”
说能在手持上到达ps4性能的199刀设备当然不可能 问题是现在是从预期的帕斯卡x2砍到了x1
下面一堆开发者说话就更没意义了 逼乎都知道最后加一句利用相关 而且性能就在那里 能做到什么自己不会看吗

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发表于 2016-12-21 12:53  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
cybi 发表于 2016-12-21 11:00
作者:木旻成
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

ps4软件实体销量都超3ds 5千万了,ps4才卖三年,3ds都卖5年了,硬件销量超3ds那是闭着眼睛的事。不知道你怎么得出3ds卖的比ps4好的结论

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发表于 2016-12-21 12:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
t65k2 发表于 2016-12-21 11:21
你脑袋逻辑有问题
还分辨率???
PS4 跑480P 跟PS3跑1080P

psv 上ff10是hd,不是ps2原版移植,讲话之前要过过脑子
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-21 13:09  ·  四川 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-12-21 11:54
我只知道孟德尔能在游戏版混成大v
并且这哥们说了一堆莫名奇怪的废话
“毕竟,一台PS4性能、平板大小、续 ...

首先,这篇文章的作者是:木旻成。
根据现有的消息,NS确实搭载的是X1。
你提到的那句话也确实没有意义,不但整句话描述的东西是不可能做到的,甚至去掉做干条件,依然做不到。
而那句话是出现在“对于玩家”的影响面的。目的是降低玩家预期,客观的看待。很多时候,不是产品不够好导致的失败,而是预期远高于产品质量导致的捧杀(FF15最近应该深有感触)。
以上都是比较主观的东西。
其实,于我而言,我更看重的是对于开发者部分的阐述。
不可否认,开发者纷纷出来立flag很有可能是NS市场营销的一部分。不过,里面或多或少会参杂一定的事实。
可以看到任天堂在为第三方考虑的进步。
一来是和主流的引擎厂合作,使得NS可以支持主流的引擎。
二来是兼容各种API,便于开发者的开发。
三来是和重点开发商的积极沟通。
诚然,这些不是开发商会选择NS的充分条件, 却是NS推广不可缺少的一环。

所以,整篇文章看下来,逻辑还是比较清晰,而且也算是讲道理的文章。除了你提到的那句话,也没有明显强词夺理的地方。

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发表于 2016-12-21 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
NV Shield最好注明一下shield TV比较好,不然容易被人误解以为是那个掌机。
不过就算是shield TV也是1年前的科技了啊(算明年发售日的话差不多是整2年),
所以从性能上理解的话估计NS就是个Shield tv掌机版……

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发表于 2016-12-21 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
stevechan 发表于 2016-12-21 11:01
ps2所能顯示的多邊形數量當然不能和後來的主機相比,包括同代的ngc和xbox
但相對3ds已經是碾壓性的了
ps2 ...

不是某人发表神论
而是索尼为了宣传主机有时候搞一些数字游戏
好像ps2说多边形能力几千万
这个数字比ps3实际游戏中多边形还多
实际上就是宣传上一种巧妙的“误导”

类似情况还有ps3的浮点运算能力
用超级计算机的处理器,当年吹的ps3媲美超级计算机一般
后来发布ps4公布浮点运算,有人还疑惑为何跟ps3差不多?
西川善司做ps4介绍的时候还特别说明,ps3的浮点运算就是宣传手法而已
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