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楼主: samarai

论动作游戏(一)

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发表于 2006-9-4 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-16 16:45发表的:

我觉得这东西的动作性比较差,收集要素反而更多,跟PSO很接近。
MH动作性差。。。      

MH是我看来最有动作性,也最讲究技术的ACT了
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2006-9-4 17:29  ·  日本 | 显示全部楼层
不谈了。我也许是习惯对战格斗了,不觉得冲关类有技术性,只觉得是练耐心,没破绽的重复动作多做做就可以了。

征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2006-9-4 19:09  ·  河南 | 显示全部楼层
ACT游戏分为两类:
一种是以动作要素为主的,强调跳跃的游戏,像:古墓丽影,ICO,波斯王子,狡狐大冒险,JAK等
另一种是以战斗为主,强调战斗带来的快感的游戏,像:战神,鬼泣,鬼武者,忍等

不知道楼主擅长哪一种?
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发表于 2006-9-4 21:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
何不用PS2的机能作些华丽的2D动作游戏!
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发表于 2006-9-4 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-04 17:29发表的:
不谈了。我也许是习惯对战格斗了,不觉得冲关类有技术性,只觉得是练耐心,没破绽的重复动作多做做就可以了。


LZ不是我说你.

客观地说, 你太先入为主了.

有一些游戏, 你不深入地玩, 是无法理解这个游戏的重点在什么地方, 精华在什么地方.

MH就是这样的游戏.

你很容易看到了其中的RPG要素, 这谁都能看到.

但是MH的精髓其实在于动作部分.

为什么官方把他制定为ACT? 一个游戏什么类型不是你玩了几下就可以说了算的, 这是制作时候就定了的事.

MH为什么是ACT?因为这个游戏的根本理念就是让你磨练其中的动作要素, 而其中的各种收集等要素是为了动作要素而存在的, 是为了让玩家有动力有兴趣去不停的磨练自己的动作而存在的, 是一个辅助性的东西.

判断游戏的类型要从其根本来看, 而MH这种游戏, 你不深入的玩, 是不会明白其根本的.

MH这个游戏最大的快感在什么地方?

制作了更好的装备, 是挺高兴, 但是玩过相当时间的人都知道, 玩这个游戏最快乐的时刻不在于收集到了好东西, 而在于自己的动作技术进步而打倒了更强大的敌人.

所以说MH是一个动作游戏, 但其别出心裁地附加了很多其他要素.

至于你从游戏流程来判断, 其判断方法就是错误的, over.
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