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发表于 2006-9-4 23:58 · 上海
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下面是引用raiya于2006-09-04 17:29发表的:
不谈了。我也许是习惯对战格斗了,不觉得冲关类有技术性,只觉得是练耐心,没破绽的重复动作多做做就可以了。
LZ不是我说你.
客观地说, 你太先入为主了.
有一些游戏, 你不深入地玩, 是无法理解这个游戏的重点在什么地方, 精华在什么地方.
MH就是这样的游戏.
你很容易看到了其中的RPG要素, 这谁都能看到.
但是MH的精髓其实在于动作部分.
为什么官方把他制定为ACT? 一个游戏什么类型不是你玩了几下就可以说了算的, 这是制作时候就定了的事.
MH为什么是ACT?因为这个游戏的根本理念就是让你磨练其中的动作要素, 而其中的各种收集等要素是为了动作要素而存在的, 是为了让玩家有动力有兴趣去不停的磨练自己的动作而存在的, 是一个辅助性的东西.
判断游戏的类型要从其根本来看, 而MH这种游戏, 你不深入的玩, 是不会明白其根本的.
MH这个游戏最大的快感在什么地方?
制作了更好的装备, 是挺高兴, 但是玩过相当时间的人都知道, 玩这个游戏最快乐的时刻不在于收集到了好东西, 而在于自己的动作技术进步而打倒了更强大的敌人.
所以说MH是一个动作游戏, 但其别出心裁地附加了很多其他要素.
至于你从游戏流程来判断, 其判断方法就是错误的, over. |
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