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楼主: 独角兽51245

大家认为N64机能对比PS强多少

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发表于 2019-7-22 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
应该是强不少的,n64游戏多为全3d,ps1很多还都是2d背景

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发表于 2019-7-22 14:02  ·  未知 | 显示全部楼层
ss,ps,n64,短板都太明显,所以用跨平台来参考,永远做不出完美的一方压倒或者完美移植的作品。n64再怎么强,都不得不在某些地方缩水生化2,做不到完美移植。但ps也完美移植不了n64的星球大战。同样,生化1ss的贴图比ps版好些,虽然其他方面的画面表现不如。

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发表于 2019-7-22 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
只对当年N64上无敌的卡带数据压缩技术印象深刻,一张光盘650MB硬生生被压缩成512Mbit(64MB)装进卡带里...

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悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2019-7-22 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2019-2-21 12:39
位数和运算速度是两个概念

位数相当于你理论上能够读取数据的容量上限

这个比喻挺形象的

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发表于 2019-7-23 09:58  ·  天津 | 显示全部楼层
惭愧,活了30多年,也没玩过N64。
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发表于 2019-7-23 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
3D画面可能N64强一点,但是CG没有,所以没有看头,我相信很多CG控就是从PS那时候来的

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发表于 2019-7-23 10:54  ·  云南 | 显示全部楼层
我总结下 PS1如果有Z缓冲然后显存再大一倍那应该就和N64差不多了

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发表于 2019-7-23 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
从实际游戏看N64的锯齿很多,PS的要少些。以生化危机2为例,由于使用卡带为媒体,生化2的容量被压缩,N64版大幅降低了图片解析度,然后放大显示,因为线性过滤的存在,看上去并不粗糙,只是显得比PS版模糊。3D物体材质也是一样,材质精度明显低于PS版,更加模糊。

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发表于 2019-7-23 14:38  ·  广西 | 显示全部楼层
ps1的硬件没太严重的瓶颈,个别硬件加强估计没多大意义;n64则不一样,首先要解决内存问题,然后再用100MB以上的储存介质(前面内存问题不解决单这个提升有限,但那个年代是肯定解决不了的,之前也说过了到xbox都还受到这个问题的严重拖累),这样才能配得上其他的硬件
还有一点,对于ps1、n64这类3d主机,2d背景也可能需要大量多边形的,其他不清楚,最终幻想9那种程度的2d背景每帧需要800+的多边形(按30帧算就是24000+/s,占了1/3~1/4的多边形数量,并不算少),所以这类游戏的背景有时(不投入大量多边形)反而不如ss效果好,比如生化1的背景、格兰迪亚1战斗场景的背景等
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