A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 铁甲雷。

效率自说

[复制链接]

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2008-11-18 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-11-17 23:05发表的:
BWS发售之初,照样有大量玩家在缺少攻略的情况下,靠自已的摸索,总结出了包括转职条件在内的许多东西,这个翻翻老帖就知道。当然,总结的内容有正确的,也有错误的,但是,这至少说明了BWS不是不可捉摸的。
.......
恰恰是本区以及整个SLG区的老帖,证明了玩家在BWS中的摸索,受到了一定程度的影响。取一个统一的标准进行比较,就是快速攻略的发布日。比较之前做个解释,为何要取这个值——快速攻略的发布,代表作者本人对系统有了一定程度的了解,从游戏发行(也就是攻略作者拿到游戏的大致事件)这个时间点到快速攻略发布日之间的时间差,具备比较的意义(快速攻略的终结日期由于一直在修改,不做比较)

BWS——发行日05年05月26日,快速攻略05年06月11日。(计15天,二人交替完成
链接:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=248643&fpage=1

野望阿克西斯的威胁——发行日08年02月05日(推测),快速攻略08年02月08日(计3天
链接:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=833648&fpage=2

高达G世纪C.E Seed destiney——发行日05年08月25日,快速攻略05年08月25日(计0天,汗,盗版的缘故)
链接:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=294730

粉红毒血——发行日08年02月14日,快速攻略08年02月15日(计1天
链接:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=837600&fpage=1

机战OG无限边境——发行日08年0***,快速攻略08年05月28日(再汗,计-1天,盗版的缘故)
链接:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=901889&fpage=1

魔界战记3——发行日08年01月31日,没有找到快速攻略,完整攻略的最终修改日08年02月15日(计15天,完整攻略
链接:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=836855&fpage=1

前线任务5——发行05年12月26日,快速攻略05年12月30日(计4天
链接:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=371476&fpage=1

召唤之夜4——发行06年11月30日,快速攻略06年11月30日(计0日,三汗
链接:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=598677&fpage=1

由以上的比较可知:BWS的一些创新设定,包括设计者主观上试图摆脱对回复单位的依赖;包括众多的隐藏要素、隐藏公式;包括特殊的损伤、损坏系统(不再一一例举)——这一些都对游戏者有较大的影响的,其影响结果着重体现在玩家所花费的时间和精力上(这是一个客观事实)

以上是第一部分,是本人对本区VIP关于BWS的一些特点设定对摸索游戏有没有影响的回答。

第二部分将着重论述游戏摸索以及花费时间精力的问题,由于牵涉到游戏观念的问题。带有一定的主观成分并且本人的时间精力有限,将在28小时内奉上。

VIP

FCS Canal Vorfeed FCS 迦娜•霍华尔福德

精华
0
帖子
1673
威望
0 点
积分
3645 点
种子
14 点
注册时间
2008-4-18
最后登录
2024-11-24
发表于 2008-11-18 11:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dark_seed果然是对GL1有啊 恩 偶也大爱1

战士

火箭=奇迹

精华
0
帖子
1216
威望
0 点
积分
1453 点
种子
10 点
注册时间
2006-1-28
最后登录
2024-11-27
发表于 2008-11-18 11:51  ·  广西 | 显示全部楼层
光骑大姐14章可以利用移动力和群回复让全NPC存活过关,很经典
在最终章可以骑马跑主干道,隔墙也可以用3格的回复,问题不大

战士

火箭=奇迹

精华
0
帖子
1216
威望
0 点
积分
1453 点
种子
10 点
注册时间
2006-1-28
最后登录
2024-11-27
发表于 2008-11-18 11:52  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用roymuston于2008-11-18 11:49发表的:
dark_seed果然是对GL1有啊 恩 偶也大爱1
GL1的确大爱,最大的遗憾是GL2绝版了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3830
威望
0 点
积分
3819 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-31
最后登录
2011-1-25
 楼主| 发表于 2008-11-18 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2008-11-17 19:21发表的:
起初玩BS时没有天马也觉得很纳闷啊。。。。
想起来老辛的老妹可能符合雷帝的要求。。。。
但是精神和修女们相当的话又会导致修女犹如虚设。。。
当然不要到最后4个版图才能用就是了。。。。
又或则设定成芦苇转职圣骑士能使用光魔法(精神上限8就好了,光熟练上限30)
.......

辛老大的妹妹的确是比较符合我要求的人物。尤其是在面对系谱这样一种大地图环境下,移动力和回复功能的技能合成就显得尤为重要。

而bs之所以很难在之前章节给予这样的单位已足够的生存价值,我也大概分析了一下,其实简单的说就是bs的另类风格使最初的几章肩负着“令玩家入门”的更重要的任务,回复骑士的存在很可能会破坏这种入门环境,令其入门的价值大大降低;而中期是特色兵种,特色人物对应特色章节的***期,回复骑士因本身能够塑成的特色版面价值有限,因而也很难挤出来那些为真正特色者所营造出的特色版面。只有到了后期,才算留下一些空间供其登场,但其实用性已经大打折扣了。

当然,这样的角色也要有一定数量限制,过多也并不是好事,最重要的是“形成有效补充”,而不可过于喧宾夺主。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
964
威望
0 点
积分
1096 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-5
最后登录
2024-1-4
发表于 2008-11-18 13:42  ·  未知 | 显示全部楼层
griefcheng老大
你给的例子很多都是游戏的续集
系统方面改变不大
上手当然问题不大
就算机战Z有新的小队系统
什么三角攻击啦,集中攻击还有分散攻击的
4天爆机没攻略也不是难事
虽说bs是泪指续集
所继承的要素可能只剩下那么的20-30%
其他的都是新的甚至是没看过见识过
单是那个六角形小弟已经要用半天来适应(重新适应距离计算的说)
还有被击中不能反击啦
死斗当初也研究了好几个小时为什么有时攻击数增加(再攻击)有时不会
然后有时纳闷为什么那个死阿呆一时待伏一时却不会
然后又觉得怎么护卫失效啦(行动后取消)
换马和挑拨也用了不少时间来研究怎样用
出了绿十字和红十字也不明所以。。。等等
这么多的新要素哪像其他稍微改良就出续集的游戏所能比较呢?
poison pink 没玩过,不愿置评

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2008-11-18 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2008-11-18 13:42发表的:
griefcheng老大
你给的例子很多都是游戏的续集
系统方面改变不大
上手当然问题不大
就算机战Z有新的小队系统
什么三角攻击啦,集中攻击还有分散攻击的
4天爆机没攻略也不是难事
虽说bs是泪指续集
所继承的要素可能只剩下那么的20-30%
其他的都是新的甚至是没看过见识过
单是那个六角形小弟已经要用半天来适应(重新适应距离计算的说)
还有被击中不能反击啦
死斗当初也研究了好几个小时为什么有时攻击数增加(再攻击)有时不会
然后有时纳闷为什么那个死阿呆一时待伏一时却不会
然后又觉得怎么护卫失效啦(行动后取消)
换马和挑拨也用了不少时间来研究怎样用
出了绿十字和红十字也不明所以。。。等等
这么多的新要素哪像其他稍微改良就出续集的游戏所能比较呢?
poison pink 没玩过,不愿置评
.......

我没怎么玩过泪指1,但也知道泪指1实际上是六角形的格子,格子不是画成方的就是方的,画成六角的就是六角的。是不是六角形看一个格子接触几个相邻格子,1个格子能接触到6个格子就是6角的。

至于你说BWS创新要素多,以至于来不及一下子消化,我完全同意,谢谢你力挺我^_^
该用户已被禁言

精华
0
帖子
964
威望
0 点
积分
1096 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-5
最后登录
2024-1-4
发表于 2008-11-18 14:18  ·  未知 | 显示全部楼层
TRS可是4角的
如果以从原地移动去45°的地方
那么6角所需距离会比4角距离少
距离感可不同啊

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2008-11-18 16:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
简单点说不就是回复上没那么轻松宽裕么?一个设计上的特点而已.

FE转了职的法师可以大片大片地回复,BWS没回得这么爽而已.

然而从一开始的战战兢兢,到上手熟练后的游刃有余以及思路的豁然开朗,正是此游戏的特色和魅力——不仅是回复,方方面面都是.

圣骑士

勇猛果敢

精华
0
帖子
4239
威望
0 点
积分
4519 点
种子
13 点
注册时间
2007-4-27
最后登录
2024-7-10
发表于 2008-11-18 17:04  ·  河南 | 显示全部楼层
雷帝好久没出现了。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 09:30 , Processed in 0.199607 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部