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楼主: 19b114

组了18队,供新手参考。

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发表于 2008-11-26 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
我也从来没说直击没有用
事实上,我小体积的机体往往修一个SIZE无视
而碰到罩子的话,我也会用直击
如果机师没SIZE无视打大东西,我同样会用直击
就像你说的,本作有直击的人很多
不论我怎么编队,总有带直击的出场
只是我不像你们每队杂兵都费力的用直击去敲罢了
碰到该用的时候自然还是会用
还有,热血就别拿出来说了,你热血,我也能热血,你该回合热血200 160 160爆队
我该回合热血 150 120 120打残,到敌方回合反击 75 60 60
加起来伤害也有225 180 180,而实际***我都用了一整个攻防回合的时间

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 楼主| 发表于 2008-11-26 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hamanotaiki于2008-11-26 13:43发表的:
你该回合热血200 160 160爆队
我该回合热血 150 120 120打残,到敌方回合反击 75 60 60
加起来伤害也有225 180 180,而实际***我都用了一整个攻防回合的时间.......
我就不懂了,既然你也用热血,你为什么要分成2次攻击,就为了省个直击?
要省也是热血值得省,队员的直击比队长的热血宽裕的多。

而且反击的时候属于不可以控制范围,你打残一个人,你怎么知道他一定会打你想反击的人?可P ALL武器攻击范围短,长射程很多有死角,敌人打你不可ALL反击的可能性是不小的。
并不是像理论上那样150 120 120+75 60 60。
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发表于 2008-11-26 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
喂喂,是你先用热血,我才用的,你不用热血,我用干啥,难道你的热血不是队长用的?
你是一个热血+一个直击,我只用一个热血,到底谁花费少啊,喂喂喂
基本上,我注意走位和布阵的话,还真少碰到ALL武器打不到的情况
你没发现这作敌人的射程都狠短么

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 楼主| 发表于 2008-11-26 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
ALL武器打不到的情况不少了,像创圣,宇宙大帝,魔神等都是短距离的ALL,女主角3-8,死角也不小。
即使是1-4,1-5射程的也不算长,人家5,6射程的原地打你你就反击不到了。

的确,不需要每次攻击都上直击+热血,不是WIDE阵的话,不少时候一个直击或者集束+热血也够了。
只不过你这么打总是要事先估算下血量,做点计算什么的。
而每次都上直击和热血就可以啥也不用管,也不用看对方是WIDE还是CENTER还是TRI,反正就一击全灭,是属于通吃型的。

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 楼主| 发表于 2008-11-26 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
集束有用处的场合是你故意省下直击不用造成的。
但是直击你省了能干嘛?如果多出来的精神可以换成经验,那么我们才有必要讨论下省直击合算还是用直击合算。

你可以想象一下,如果没有集束,那么对这个游戏的打法几乎没有影响。但是如果没有直击,或者直击像阿尔法三那样不能消除人数带来的伤害减少,那么就会是和现在完全不一样的一种情况,这个时候集束就是抢手技能了。

顺便,我说我下我对不鸡肋技能的定义(指队长)
无可替代型的:再攻击,HIT&AWAY,气力+击破。
学了以后打得省心的:SP UP,E(B) SAVE。气力限界突破勉强可以算一个。
没有这些技能对战斗影响很大,或者比较大。
如果集束没有达到这种程度,那我说鸡肋(不是没用)并没有什么过分的。

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发表于 2008-11-26 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然19b114兄的大部分论点我都同意,但是直击完全替代集束还是值得商榷的,我想除非在技能条里的技能作用都强过集束的情况下可能放弃集束,不然修个集束对提高攻击输出还是很有必要的。
这个感觉就像说因为有了热血,所以计量,会心一击是鸡肋一样。
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发表于 2008-11-26 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-26 14:43发表的:
集束有用处的场合是你故意省下直击不用造成的。
但是直击你省了能干嘛?如果多出来的精神可以换成经验,那么我们才有必要讨论下省直击合算还是用直击合算。

你可以想象一下,如果没有集束,那么对这个游戏的打法几乎没有影响。但是如果没有直击,或者直击像阿尔法三那样不能消除人数带来的伤害减少,那么就会是和现在完全不一样的一种情况,这个时候集束就是抢手技能了。

.......
我也可以倒过来说,如果没有直击,那么我游戏的方式也没什么影响,该SR还是SR,该反击还是反击。但是如果没有集束,或者集束不能带来消除人数减伤的作用,那么我才会彻底更新现在的打法,那个时候直击就是抢手精神了
省了直击我大可以每回合必闪不屈信赖根性祝福希望激励气合加速迅速等等等等,爱干啥你管得着么XD
[s:243]

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 楼主| 发表于 2008-11-26 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
会心高+集束+队长能力增加伤害,反击打出的伤害还是可以的,弱点的非wide小队也可能一击秒杀。
只不过这种情况在团队作战中少见而已。

后期热血魂满天飞的时候,会心率用处不高倒是真的,也就是再攻击的几个boss杀手有点用处。
这也是牛+50%会心率比较吃亏的地方,虽然阿姆罗会心率接近100%但是这个优势后期发挥不出来。
会心率高的好处主要体现在中前期。
计量高主要是为了可以再攻击,如果不修再攻击就没有必要点了。counter和blocking不能说没用,但是不值得点计量去增加他们的发动率。

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 楼主| 发表于 2008-11-26 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hamanotaiki于2008-11-26 15:08发表的:

我也可以倒过来说,如果没有直击,那么我游戏的方式也没什么影响,该SR还是SR,该反击还是反击。但是如果没有集束,或者集束不能带来消除人数减伤的作用,那么我才会彻底更新现在的打法,那个时候直击就是抢手精神了
省了直击我大可以每回合必闪不屈信赖根性祝福希望激励气合加速迅速等等等等,爱干啥你管得着么XD
[s:243]

普通模式拿sr只是回合数的区别。
有本事的话,你不用直击,去拿ex下全sr,拿到的话,我甘拜下风。
[s:260]
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发表于 2008-11-26 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
上班的人,哪有那么多时间
真舍得花时间,SL出的你也甘拜下风么
还有,你又QJ我的意思了
我从来也没有说我不用直击,只是不会不分轻重每下都直击而已
还有,刚才似乎看到有人不用全直击战术(注意,不代表完全不用直击)拿到EX全SR
你又说人家吹牛,我可没录像设备证明我不是在吹牛
还有,你到底是写给新手看的队伍还是老手看的队伍
新手会去打EX追求全SR么 [s:247]
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