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[讨论] [讨论]BOSS战,美式游戏永远的痛!

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 楼主| 发表于 2008-12-1 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
细胞分裂系列有BOSS战吗?但合金装备系列每关都有!

光环系列有BOSS战吗?3代印象中只有一只圣甲虫,而且反复出现,可见制作单位的黔驴技穷!但银何战士每关都有!

古墓丽影有BOSS战吗?但生化危机每关都有!

战争机器有BOSS战吗?2代很遗憾,只有一只水怪有点BOSS样!但失落的星球每关都有!

为什么要强调BOSS战?日本制作人认为游戏是否好玩,关键在于敌人是否强大,而强大敌人最直接的表现形式就是大BOSS,说到底BOSS战的设计也是游戏设计的一大关键难题,战神2之所以比战神1强大很多,关键就是2代大幅度强化了BOSS战。但反过来说鬼泣4,忍龙2在BOSS战方面就明显不如前作,当然更难想像如果忍龙,鬼泣,生化危机,合金装备等等,如果这些作品都把BOSS战拿掉,那这些游戏还会那么成功吗?.

骑士

过去式的成就男

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发表于 2008-12-1 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
难道没有BOSS战的游戏就没有成功?难道游戏就一定要有BOSS战?又是先入为主

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发表于 2008-12-1 22:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然感觉有BOSS的好玩,但美式游戏和电影真的很像,最强的BOSS总是在最后,而且就一个。
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发表于 2008-12-1 22:59  ·  山东 | 显示全部楼层
没有Boss的游戏有很多,只有Boss的游戏有多少呢?
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-12-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
halo3 的BOSS有圣甲虫和罪恶火花,Halo2里也有圣甲虫、塔塔罗斯、星盟异端和悲怆先知,死亡空间也有很多BOSS。而且不是所有游戏都适合摆个BOSS在里面,比如使命召唤。
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发表于 2008-12-1 23:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
敌人是否强大就看敌人血多吗?

搞不懂要那么多血的BOSS打干什么.
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 楼主| 发表于 2008-12-1 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
死亡空间,严格的说只有两个BOSS,最终BOSS和中间的那个BOSS,当然你说那些不死怪也是BOSS也没意见!

敌人是否强大,不在于血多,而在于敌人的攻击方式多样化以及带给玩家的游戏体验,这点只有BOSS能做到!

我没说美式游戏不好,没说没有BOSS的游戏不好,只是陈述***而已!
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 楼主| 发表于 2008-12-1 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
古墓丽影--地下世界,在探索解谜方面做的非常优秀,但唯独缺少了BOSS战,以至于劳拉那么好的身手,那么强大的神锤,到最后也几乎无用武之地!

战士

月还贷5400,缩减Z版

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发表于 2008-12-2 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我喜欢boss战,有气势,更紧张刺激,尤其是你和boss都省一格血的时候看谁先死,然后你巧妙的躲过了boss的攻击然后放出必杀将boss击倒,这是我喜欢boss战的原因。
美式游戏未必没有boss战,我玩过的古墓7,波斯王子3都很爽

终结者

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发表于 2008-12-2 00:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
银河战士难道还是日式游戏不成
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