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楼主: shakebaby

[讨论] [讨论]BOSS战,美式游戏永远的痛!

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发表于 2008-12-2 10:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
不是所有游戏都适合有老王,鬼泣4多一点很好

圣骑士

败家男

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发表于 2008-12-2 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用teamchan于2008-12-02 02:07发表的:
思维还停留在横版过关的游戏年代。

这话说太好了
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发表于 2008-12-2 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tomkk360于2008-12-02 10:06发表的:
感觉打BOSS最无聊 其实很多美系的游戏 杂兵就很难对付了 完全没有需要BOSS出现的必要 还有就是BOSS 在美系游戏里也是很一般的角色,与其花费大量时间浪费在BOSS战中还不如和杂兵斗智斗勇来的有趣!
死亡太空 出现过BOSS 战其实也不算什么很N的BOSS 只要攻击弱点一点也不难 但是很多场景的杂兵来的的恐惧感完全超越了BDOSS。


赞同,死亡空间小兵战打的那是个心跳,紧张.

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发表于 2008-12-2 10:22  ·  河南 | 显示全部楼层
PAINKILLER不知道楼主玩过没有,PC上的,每关的boss都很有气势,美式游戏的节奏本身就不是那种打来打去

每关最后杀BOSS的类型,最后一个总老大就够了,这也跟上面有的朋友说的像电影一样的剧情是相符的,这就是

文化差异吧,一点个人看法

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发表于 2008-12-2 10:24  ·  广西 | 显示全部楼层
WOW就有数不清的BOSS···哈哈打到楼主你怕了去,无论燕瘦环肥、男女老幼还是飞天遁地全都有···

其实老美做BOSS不差的~好多游戏了,我也记不起来,我看老美的BOSS概念就是一个“比较难的关卡”,形式就不限了,强大的个体或群体都可以。
而日本就拘泥于形式,老是一个很喜欢“摆款”的家伙,各种炫目技能以及有规律的打法。

其实两种都是成功模式啦,日式的打腻了可以玩玩爽快美式,美式觉得枯燥了再玩日式会发现很有味道~

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发表于 2008-12-2 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
仁者见仁的问题,但是为了boss而设定boss不可取。说真的,我觉得MGS4就有一点点可以,全没有1-3那样安排的合理。

终结者

metal max 归来!

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发表于 2008-12-2 11:08  ·  福建 | 显示全部楼层
美式游戏的BOSS战往往安排得很自然
在普通的流程中引入,过渡的很自然
而日式BOSS战很明显是制作人想要让玩家知道 这个时候是BOSS战了
这个时候不管是音乐还是动画 一切都为BOSS战在渲染强调
两种不同风格罢了 没有谁高谁低之分吧

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发表于 2008-12-2 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
生化4的BOSS们个个都很经典
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发表于 2008-12-2 11:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
实况有boss战吗?
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发表于 2008-12-2 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我曾经也是那么的喜欢BOSS战~
可自从迷上『忍龙』之后。。。。。。BOSS这个概念我真的开始怕了。。。
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