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楼主: shakebaby

[讨论] [讨论]BOSS战,美式游戏永远的痛!

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发表于 2008-12-2 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
现在更喜欢美式游戏了.不过美式ACT的BOSS很难无伤,比较看RP

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发表于 2008-12-2 11:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
话说暗黑之类的rpg里面boss很多啊~~~

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发表于 2008-12-2 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ranger717于2008-12-02 11:39发表的:
话说暗黑之类的rpg里面boss很多啊~~~
暗黑2基本上一章节后面就是一大BOSS等着你 压力感好大
个人还是认为生化4BOSS设计的最出彩 循序渐进的感觉
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发表于 2008-12-2 12:07  ·  四川 | 显示全部楼层
定位不同而已嘛,不过我个人还是很喜欢BOSS战。
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发表于 2008-12-2 13:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我只想说,忍龙的杂兵比BOSS难打!!!(超忍难度下)

圣骑士

真相招致仇恨

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发表于 2008-12-2 13:29  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用全娱乐制霸于2008-12-02 11:08发表的:
美式游戏的BOSS战往往安排得很自然
在普通的流程中引入,过渡的很自然
而日式BOSS战很明显是制作人想要让玩家知道 这个时候是BOSS战了
这个时候不管是音乐还是动画 一切都为BOSS战在渲染强调
两种不同风格罢了 没有谁高谁低之分吧

支持!

死亡空间,没BOSS胜有BOSS!

论点,BOSS战,是否是美式游戏永远的痛” 由于观点不充分,故,该论点不成立。也得不到广大玩家的认可。

我们可以理解为:“BOSS战,在美式游戏中的匮乏,成为楼主心中的痛。”

阐述与鉴定,结束。

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发表于 2008-12-2 13:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得全世界最sb的就是谍报游戏里搞个boss  合金装备里看见打个boss 又是手雷 机枪  轰上10分钟  你不觉得搞笑啊
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发表于 2008-12-2 13:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我不想和楼主辩论些什么,但是有一点我不吐不快
在现在这个时代,我们需要的绝对不是BOSS战,而是————网站!!
你说他战争机器用的着那个什么BOSS战嘛?
一个人的游戏水平的好坏不是靠“最高难度无伤BOSS战”来展示的,
是对战,和人打,不是机器程序。
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发表于 2008-12-2 14:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是说所有的游戏都适合做BOSS 战的  合金有科幻色彩加BOSS 会好玩 细胞要是加什么BOSS 那就不是细胞了,你说真正的现实中哪来那么多BOSS 按你的意思 COD都要加BOSS了 那就不是战争了~
我们不能停留在简单的1 2 3关BOSS 必须改进

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发表于 2008-12-2 14:22  ·  香港 | 显示全部楼层
可以玩旺达与巨像,全是boss无杂兵
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