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[感想]个人觉得,《空轨》三部曲比之《卡卡布》差的不是一星半点

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 楼主| 发表于 2009-1-4 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文首发在游侠


在一个ED老玩家眼中看来,进步的不过是画面与游戏性。但画面这东西毕竟是年代的产物,Win95时代的卡卡布在于当时亦称得上出色。系统方面乏善可称,半战旗制的回合战斗并不见得所有人都喜爱。

那么为何在玩通6代的3作之后总觉得缺失了些什么呢?没错,剧情正是ED6的硬伤,这或许是许多人听来不可思议的。
诚然,空轨的剧情称得上“精致”,但比之卡卡布的大气与深邃便显得“小气”不少。部分情节稍显拖沓,这在后作中表现尤为明显。白发魔女,朱红之泪,海之槛歌这三作不尽相同,独具特色而又环环相接,整个故事通述下来一气呵成,宏大而完整的世界观加之处处留心的细节确实是6代无法相比的。体验过卡卡布的玩家一定会无法忘怀现今游戏最为不屑但缺乏的“大爱”:耶鲁杜的自我牺牲,艾文的自我寻觅,修罗的救赎,众神摆布夹缝之中人类的抗争与生存,以歌声给予希望的是证明生命存在的血液;足以表达人丰富情感的泪滴,更是所有的生命都应该拥有的,象征着种种情感的佐证。而一切的一切却又是如此的朴实而淡定,没有媚俗的桥段和公式化的流程,有的只是那一份余音,之后便是深沉的思考。
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是的,英传确实是变了,少了一份生活化与淡淡的寓意,变得商业与讨巧了,好在没有变得一发不可收拾,传统尚存,好在也有许许多多人开始喜欢上了她。[/SIZE]
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回头我们再来看看音乐,空轨系列的音乐良莠不齐,入耳的不少,但真正过耳不忘的却显得单薄。许多旋律在后作中连Remix也懒得做一下便搬了上去。朱红有他那悲伤、恢弘的交响颂歌带给人震骇,海歌有那无私和纯真的乐章来鼓舞人们的信心与勇气,相较而言6代缺乏一个统一的主旨,JDK不再是当年的JDK,少了那份灵气与创造,未免可惜。[/SIZE]
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一部分人高呼:“空轨还不算完整一作,将来还有ED7,ED8来补完,到时整个新篇章的完整度也能比肩卡卡布!”[/COLOR]
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那么,为何连一个所谓的新系列的首篇章都要硬生生切成三块还讲不清楚?如果能够精简部分基本无意义的重复,保有余地却又自圆其说岂不更好?在我看来3RD作为补完尚情有可原,SC的存在未免就显得比较尴尬。事实也证明这“重新拓展的120%迷宫往回走—续”无法超越前作FC,在后期频繁而又无新意的“Level up”又大大破坏了整个游戏篇章的节奏,总的来说:剧情过于拘泥和粘稠,许多大堆大堆的废话不是为了推动情节而存在,多半只是为了给个“刷下个BOSS”的理由。这种蜕化于流水账般的叙事,未免也是一大遗憾。[/SIZE]
难道把一个本该讲好讲精,一气呵成的故事做到完美你Falcom没有本事?理由是什么我无从得知,希望不是为了要骗钱。[/SIZE]
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当然空轨的自身素质有目共睹,用心之处也比比可见,放在同类中比较也完全称得上精品之作,只是感觉实在是无法超越前作罢了。[/SIZE]
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(PS:当然本人不推荐新玩家们再去刻意的回顾“卡卡布三部曲”。你们的视觉标准提高了,游戏口味也改变了,十年前的老古董或许真的不适合你们为了“补习”而硬着头皮强迫自己去适应,这对一款佳作也是种糟蹋,对你们也是时间与情感上的浪费。许多经典往往是不可复刻的,或许你们已经错失了那个时代,就像小生我如今重玩汉化版FF9,也远没有当年玩穿日版时的那种难以言喻的震撼了。[/SIZE]
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现在,听着舒缓的乐曲,为自己砌一杯茶,找来卡卡布的剧情小说悉心翻阅恐怕才是最好不过的选择了,相信我,你真的会被她的朴实和深沉所打动!)[/SIZE].

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发表于 2009-1-6 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
ttttyyt真是无稽之谈,一个游戏最重要的就是游戏性,既然游戏性都进步了,那何来的比卡卡布三部曲还差,而且还不是一心半点呢?
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发表于 2009-1-6 12:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用jj鸡于2009-01-06 11:03发表的:
ttttyyt真是无稽之谈,一个游戏最重要的就是游戏性,既然游戏性都进步了,那何来的比卡卡布三部曲还差,而且还不是一心半点呢?
FALCOM的游戏卖点并不是游戏性,而是优美的故事。空轨不如卡卡布,这点我赞成。但是如果想要让这个系列有更大的发展,空轨的路线则是对的。虽说卡卡布与现在社会的节奏已经不吻合了,但无论何时重温,卡卡布都无愧于“经典”二字。

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发表于 2009-1-6 13:49  ·  日本 | 显示全部楼层
没玩过白发魔女是我的遗憾,不过就像LZ说的,时代不同了,我也不强忍着去补梦了。

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发表于 2009-1-6 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉卡卡布是把三个不同的故事放在一个比较模糊的背景下,每一部都有其独立的意境让人回忆
空轨对我来说好象把一个故事拆成两个半那么大来玩,虽然也是比较好的故事,可惜在等待续集时往往失去了玩游戏后的感觉,而放在一起玩又嫌太累,从这一点来手我并不希望空轨的模式在今后延续下去,万一游戏出了一半公司倒闭了就可能成废作,而把故事拆开或勉强写续集的作法很可能会把创造新剧情的激情给抹杀掉.

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发表于 2009-1-6 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
是吗。。我怎末感觉6剧情是神作呢。。。我感觉就是6开始 ED才真正的升华的。。。!!!

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发表于 2009-1-6 16:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
经典之所以经典。。他已经是过去的了
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发表于 2009-1-7 11:17  ·  日本 | 显示全部楼层
FALCOM的作品实际上还是ARPG,比如BRANDISH好玩。

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发表于 2009-1-7 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏是拿来玩的,不是拿来看的。

还是那句话,游戏里的那点剧情,也就二三流奇幻小说的水平。

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发表于 2009-1-7 12:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原来这是说总体世界观,偶来说一点吧,卡卡布偶只玩了4代,这代的流程设计远差于空轨FC.
当然SC和3RD的流程设计也是远差于空轨FC罢了.
卡卡布的剧情再好,流程做不好也只是个好看的"小说"罢了.
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