- 精华
- 0
- 帖子
- 1574
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1602 点
- 种子
- 36 点
- 注册时间
- 2008-7-8
- 最后登录
- 2024-11-21
|
发表于 2009-1-13 11:54 · 重庆
|
显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-01-13 09:25发表的:
推进安排,单纯说就是流程设计,在动画中体现就是系列构成吧.
这个不清不楚是特意的,这是编剧特意埋下的伏笔,像XS这样的剧本,做得大白才奇怪.
偶不知道你怎么看的,如果你重视这个推进安排,你说的KANON貌似也好得不到那里去........
战女神0吗?你说了那么多都没说这是啥样的游戏.
不过是PC的话偶想偶没机会碰了,等移植PSP吧,无论是官方还是自制的.....
无论是不是故意的,不如PS的初代是肯定的,至少在剧本进行的对人的吸引力下降了不少,看FANS的评价就知道。
KANON~~~不知道你玩的哪个版本的游戏。至少我玩的PC版情节的安排是很合理的,层次分明,各条主线各有特点。
而且GALGAME由于多重主线的原因,本身剧本的构成就不同于单线的RPG。而FATE因为使用3条完全不交互的主线,最后才统一成一个世界观,这个手法却是前所未闻,在GAL中被尊为神作不是没有道理。
战女神0就一正统RPG能是啥游戏?
不过我可以说一下的是小P孩加入神殿骑士想当勇者,然后泡了个MM结果是女神的漫大街开头~~~ |
|