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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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发表于 2009-1-8 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
griefcheng的言论恶心的地方在于:
我感觉被玩了-------有人也感觉被玩了------所以这个游戏在玩人----所以这个游戏的设计着摆出了一幅玩人的姿态在设计游戏............所有的理想***者的目的都是为了使自己显的高尚........
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发表于 2009-1-8 16:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
新玩家一路直接砍倒敌人-->金钱不足-->无法大量雇佣佣兵-->好感度上升慢迟迟不加入
新玩家直接砍杀敌人-->战斗回合数少-->熟练上升缓慢-->转职困难

我不知道这样的恶意设定究竟是为什么,难道制作人的初衷就是“2周目开始你才能算入门正式开始”?但是偏偏这游戏不能继承通关记录无限攻略
这个我不是用数据解释过了么................金钱必定可以手入的旧可以满足你35的需求........
熟练也是可以不用磨的,只是需要安排好..................
假如你认为我门连安排好都不需要就可以35的话,35还有必要么

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 楼主| 发表于 2009-1-8 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
嘿,难道他那句恶意就不是个人感悟了?就比如大家同吃一道菜,别人都说好吃,好吃,菜这么炒,太妙了。

但有一个人说到,啊,菜这么炒,太难吃了。这。。。。。。。你让别人说什么好?顶多就是你不喜欢吃,那就别吃了,吃别的吧?你总不会为了别人的一点主观感受大费周章说明这么炒,味道的搭配多符合科学道理,原料的搭配多有益于人体健康吧?

一周目转不了,那是因为经验不足,很多人一周目小艾,小红,小绿甚至更多的角色都转不了,不也照样一周目通关,现在照样成为高手了?这没啥了不起的。经验可以在游戏过程中积累。问题是看你有没有耐心去玩

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 楼主| 发表于 2009-1-8 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-01-08 16:14发表的:

这个我不是用数据解释过了么................金钱必定可以手入的旧可以满足你35的需求........
熟练也是可以不用磨的,只是需要安排好..................
假如你认为我门连安排好都不需要就可以35的话,35还有必要么

不追求全35的话,熟练就无所谓了,因为某些角色不磨也可以很高,但追求全35的话,还是需要磨那么一磨的。
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发表于 2009-1-8 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
恶心的是吃不下去还怀疑人家想毒死你..........这个.........被***妄想????
你可以不高尚,你可以很现实,但请对理想的人抱以起码的尊敬,而不是再那里说:你们这群人装个毛b,自己活不下去了还来看不起老子..................

不***的语气和用词啊

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 楼主| 发表于 2009-1-8 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
griefcheng的确是认为游戏制作者的目的是为了故意抓弄玩家的。。。。。。

唉,但在这里很多人就是心甘情愿被抓弄,还乐在其中,希望出续作,再继续被抓弄。难道都有受虐癖?-_-!

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-1-8 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
站在爱好者的立场上2位说的是对的。

只是站在厂商角度的话,几个小时内能吓跑玩家的设定是不能这么做的,硬要设计出来的话,评分和销量立刻会给你颜色看。但是玩家几个小时内得出的感受真的一定正确吗?不一定吧。
不知道你们有没有看懂我243楼的意思,我想告诉你们,说游戏太难说游戏LOAD太频繁的人一多,再去论证这种评论是否属实就没有意义了。

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发表于 2009-1-8 17:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-08 15:28发表的:


那只能说你rp太……

一般来说,上几层就够了,出来以后准备一下,重来时前几层就尽量不要跟敌人交手,留着体力对付下几层的
所以么,西林出意外问题不一定都在玩家身上.我要说的是"人算不如天算"的情况有没有,而不是多不多——这种情况多的话应该说是设计出问题了.而西林的设定偏偏又是被干掉送回家的话这次迷宫就白跑了,一旦RP等于白打N久,这样才让人抓狂.

还有你该不会忘了每次出发等级归1吧?前面躲怪太厉害的话后面就麻烦了.我反而是在前面多锻炼和收集道具.
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发表于 2009-1-8 19:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
[quote]站在爱好者的立场上2位说的是对的。

只是站在厂商角度的话,几个小时内能吓跑玩家的设定是不能这么做的,硬要设计出来的话,评分和销量立刻会给你颜色看。但是玩家几个小时内得出的感受真的一定正确吗?不一定吧。
不知道你们有没有看懂我243楼的意思,我想告诉你们,说游戏太难说游戏LOAD太频繁的人一多,再去论证这种评论是否属实就没有意义了。[quote]
厂家和游戏玩家哪个专业?????人家一天研究12个小时的游戏,我们其中有些人可能一个月都玩不到12个小时....譬如我.......你都发现了,人家厂商会不知道........没有easy模式这种我们外行都知道不亲切的设定,专业厂家会不知道,太小看人家的专业水准了吧...............
有些东西不是一定要亲切的,普通台阶150mm高,这个高度是最亲切的尺度,只要是搞建筑的都知道......但是为什么有些建筑偏不这么来呢??你看***寺庙建筑,台阶300mm的都有,一层二层落差可以到3米,不仅保证你在台阶下看不到上面,甚至说掉下来都危险......为什么呢?人家脑残??人家就是要通过这样不亲切的尺度让你来感受悟道的艰辛........大家可以上网搜一下安腾忠雄的水御馆,你要去个寺庙,先爬半座山,山道两边都是树,你除了走路啥也看不到,走到步道尽头,出现一堵白墙,你转个90度,在两堵白墙缝隙中艰难前行,突然白墙出现一个缺口,你一转身,发现在你面前是个一望无际的静水池,里面漂浮着莲花,远处山景豁然开郎,你随着一个台阶走到水池中间,漫漫的走到水池中间进入地下的教堂,一片绯红..........你去拜个佛要这样大费周折,这个过程岂不是都是无效劳动???安腾垃圾,这种不合理的设定他也来,你理想***玩我是吧......
但是这个不妨碍这个建筑成为世界知名的建筑.......
按你们的说法,要不要弄个直升飞机,所有人直达???

圣骑士

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发表于 2009-1-8 19:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
三句不离本行

哈哈
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