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发表于 2009-1-8 19:04 · 江苏
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[quote]站在爱好者的立场上2位说的是对的。
只是站在厂商角度的话,几个小时内能吓跑玩家的设定是不能这么做的,硬要设计出来的话,评分和销量立刻会给你颜色看。但是玩家几个小时内得出的感受真的一定正确吗?不一定吧。
不知道你们有没有看懂我243楼的意思,我想告诉你们,说游戏太难说游戏LOAD太频繁的人一多,再去论证这种评论是否属实就没有意义了。[quote]
厂家和游戏玩家哪个专业?????人家一天研究12个小时的游戏,我们其中有些人可能一个月都玩不到12个小时....譬如我.......你都发现了,人家厂商会不知道........没有easy模式这种我们外行都知道不亲切的设定,专业厂家会不知道,太小看人家的专业水准了吧...............
有些东西不是一定要亲切的,普通台阶150mm高,这个高度是最亲切的尺度,只要是搞建筑的都知道......但是为什么有些建筑偏不这么来呢??你看***寺庙建筑,台阶300mm的都有,一层二层落差可以到3米,不仅保证你在台阶下看不到上面,甚至说掉下来都危险......为什么呢?人家脑残??人家就是要通过这样不亲切的尺度让你来感受悟道的艰辛........大家可以上网搜一下安腾忠雄的水御馆,你要去个寺庙,先爬半座山,山道两边都是树,你除了走路啥也看不到,走到步道尽头,出现一堵白墙,你转个90度,在两堵白墙缝隙中艰难前行,突然白墙出现一个缺口,你一转身,发现在你面前是个一望无际的静水池,里面漂浮着莲花,远处山景豁然开郎,你随着一个台阶走到水池中间,漫漫的走到水池中间进入地下的教堂,一片绯红..........你去拜个佛要这样大费周折,这个过程岂不是都是无效劳动???安腾垃圾,这种不合理的设定他也来,你理想***玩我是吧......
但是这个不妨碍这个建筑成为世界知名的建筑.......
按你们的说法,要不要弄个直升飞机,所有人直达??? |
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