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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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圣骑士

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发表于 2009-1-5 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
平心而论,BWS画面不讨好,初始难度就不低,几乎没有提示,确实把一大批SLG爱好者拒之门外。

制作者的本意也许是想让玩家在探索中获得乐趣——事实上确实,认真投入的玩家通过不懈的摸索获得了远远凌驾其他游戏的乐趣。但同时也像过筛一样失去了很多可能成为BWS饭的玩家。

EB也许完全可以把BWS做得更容易,更体贴,更华丽些。但EB最终选择了制作现在这样出现在我们面前的BWS。

我们现在在这里为BWS长吁短叹。但子非鱼,安知鱼之乐?人家EB也许正是“求仁得仁”亦未可知?
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发表于 2009-1-5 14:28  ·  未知 | 显示全部楼层
角色初期能力高一些
熟练容易磨一些或许会招来更多饭丝
当然金钱方面应该更松动一些
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发表于 2009-1-5 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩BWS和看安藤忠雄的建筑是我的两大享受......
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发表于 2009-1-5 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
最近一套施工图压的很紧.......不然想发个帖子好好聊聊bws的设计理念的....

圣骑士

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发表于 2009-1-5 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-01-05 14:28发表的:
角色初期能力高一些
熟练容易磨一些或许会招来更多饭丝
当然金钱方面应该更松动一些


但是这样做无疑会降低BWS带给我们的紧迫感。

也许是想配合剧情吧,游戏自始至终都给我们无处不在的压力,如何从弱小发展壮大,和利斯一样,玩家也需要精打细算,四面逢源。真做容易了,我们花钱大手大脚,家具随便添置,没事馆子随便下,佣兵像长工一样雇,随便出个把人就扫平一版,这还是西农骑士团么?还是乡下小子利斯么?


这还会成为我们热爱的BWS么??
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发表于 2009-1-5 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
钱多一点也不见得就一定带来大手大脚的结果啊。

打个比方:

如果原本是1000块钱,变成2000块钱,也许会产生某些不好的影响。倘若只是增加200块钱,变成1200块钱,恐怕也不会有太多的富裕。

圣骑士

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发表于 2009-1-5 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,走极端了

但我觉得不修改游戏系统,如果BWS只是把画面做好一些,也应该可以挽回不少玩家

我身边的朋友,有PS2的不少,有的也是SLG爱好者,我一直向他们大力鼓吹BWS如何如何牛B,结果他们一看画面就打退堂鼓了------画面太差

我虽叹他们错过极品,也不得不无语摇头,画面事实上是不咋地嘛,能说啥呢?

说到这个,又不由得想起以前PS时期,我向朋友推荐复刻板的"皇家骑士团2",也是遭遇相同理由

唉.不知道是以貌取人的玩家错了还是不修边幅的皇2错了

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-1-5 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
给个nomal模式,家具和马价格减半,让喜欢一路屠过去的人也能买齐家具不算很过分,nomal模式24回合后不减熟练和经验也不算过分

给个Easy模式,nomal模式基础下2回合记录一次,敌人AI不再挑软柿子捏而是攻击最近的目标也不错
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发表于 2009-1-5 15:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只要能让我交换马就可以了.........+1移的马我给错人了,本来以为库利斯可以换的,谁知道不是同种马不能换.........

圣骑士

明镜止水

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发表于 2009-1-5 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-01-05 15:40发表的:
我只要能让我交换马就可以了.........+1移的马我给错人了,本来以为库利斯可以换的,谁知道不是同种马不能换.........
你确定不同马不能交换吗?我记得我当年都是将血少的好马换给有“马交换”和“爱马”技能的人。
我方有两人带这两个技能的,女盗有专用马所以不能交换吧,女弓应该可以的

怕说错,贴下技能解释
马交换 支援·辅助 指令 邻接着我方骑士团正式成员时,可以进行马匹交换,交换后变成骑乘状态。无法对佣兵和友军进行交换
爱马 支援·辅助 自动 进入新章节时所乘马匹HP能少量回复
名马骑乘 其它 自动 乘坐名马期间自动获得该技能,能够拥有名马的特殊效果
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