流放者(禁止发言)
下面是引用griefcheng1于2009-01-05 12:31发表的: 原来如此,看到square-enix的名字,我还感觉是前者吞并了后者。
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圣骑士
明镜止水
下面是引用铁甲雷。于2009-01-05 12:23发表的: enix就是这样的一家公司,多少为玩家心痛的大作,被人家弃如敝履。 可这样的公司却把square给吞并了。而且现今其手中掌握的品牌都是生杀予夺一句话的事情。但玩家仍然得支持,不能不支持,咬牙切齿还得支持。这就是现实。 .......
终结者
啊哈哈哈
佣兵
下面是引用cloin于2009-01-05 12:56发表的: 不分nomal hard模式是非常不聪明的做法。 女武神和泪指轮都有这个问题。一个缺nomal和hard难度,一个缺easy和nomal难度。(疯狂难度姑且不讨论)
公民
下面是引用griefcheng1于2009-01-05 13:03发表的: 不是不聪明,是故意为之。BWS我玩第一遍时就有种强烈的感觉,很多版面的设定以及敌方技能的组合,人员的组合,是为了捉弄菜鸟,是为了让人摔手柄。
下面是引用lmt396于2009-01-05 13:03发表的: 大叔说成泪环好像HARD似的 女武神看了录像 觉得靠侦查兵就可以了
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