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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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发表于 2009-1-5 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2009-01-05 12:31发表的:

原来如此,看到square-enix的名字,我还感觉是前者吞并了后者。

合并的时候就说了,存续公司是enix。

实际上就是square把自己连同自己旗下的品牌都卖给了enix。enix的原老板福岛成为董事长,控制股东董事会。而会社的经营权则交给原sq的人马。

也就是福岛康博是老板,和田洋一是总经理。

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发表于 2009-1-5 12:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-05 12:23发表的:


enix就是这样的一家公司,多少为玩家心痛的大作,被人家弃如敝履。

可这样的公司却把square给吞并了。而且现今其手中掌握的品牌都是生杀予夺一句话的事情。但玩家仍然得支持,不能不支持,咬牙切齿还得支持。这就是现实。
.......
挺有道理。
我个人觉得BWS这个游戏做得很战棋类CU向。但是看看WII就知道现实是怎样的了,它能把很多原本不是玩家的人都培养成玩家,赚得巨大的销量,这无疑是成功的。
作为一个战棋类铁杆玩家,我刚开始玩BWS时,觉得这游戏做这么难就好,水平不够的人就让他放弃好了。但现在想想它出续作的窘境,也许当时还是做得更大众化市场化商业化更好一点。降低些CU向元素,与现实做些妥协(或许就是你所说的“灰色”),总比没续作要好。
但不管怎么说,BWS这种“不随大流,坚持自我”的勇气还是值得让人尊敬的。希望尽早度过难关,推出新作,毕竟支持它的人还是不缺的;经过这么几年,通过论坛等媒介,接受它的人也逐渐多了起来。

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发表于 2009-1-5 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不分nomal hard模式是非常不聪明的做法。
女武神和泪指轮都有这个问题。一个缺nomal和hard难度,一个缺easy和nomal难度。(疯狂难度姑且不讨论)
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发表于 2009-1-5 13:03  ·  未知 | 显示全部楼层
大叔说成泪环好像HARD似的
女武神看了录像
觉得靠侦查兵就可以了

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发表于 2009-1-5 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-01-05 12:56发表的:
不分nomal hard模式是非常不聪明的做法。
女武神和泪指轮都有这个问题。一个缺nomal和hard难度,一个缺easy和nomal难度。(疯狂难度姑且不讨论)
不是不聪明,是故意为之。BWS我玩第一遍时就有种强烈的感觉,很多版面的设定以及敌方技能的组合,人员的组合,是为了捉弄菜鸟,是为了让人摔手柄。

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发表于 2009-1-5 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-01-05 12:56发表的:
不分nomal hard模式是非常不聪明的做法。
女武神和泪指轮都有这个问题。一个缺nomal和hard难度,一个缺easy和nomal难度。(疯狂难度姑且不讨论)
是啊,BWS虽然让战棋老玩家玩得很爽,但是新手同样也有玩的权利,要给他们一个适应的台阶。没有兼顾到他们,就说明做得还不够好,销量也就上不去。老玩家是一份销量,新玩家也是一份销量,光从这点上无法看出谁的贡献更大。
如果有续作的话,希望在这些方面会有所改善。在保留当前BWS的难度作为HARD难度的同时,再添加适当的难度。

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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
不分难度,是故意为之。为什么要分呢?怎么分呢?bws不需要分难度。

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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
划分难度对设计者来说,不是什么大不了困难,没有难度选项,那就只有一个解释,设计者认为划分难度纯粹属于画蛇添足而已。

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发表于 2009-1-5 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2009-01-05 13:03发表的:

不是不聪明,是故意为之。BWS我玩第一遍时就有种强烈的感觉,很多版面的设定以及敌方技能的组合,人员的组合,是为了捉弄菜鸟,是为了让人摔手柄。
如果从“无条件支持BWS,它只有优点”的角度思考的话,你这样说确实可以。
但是菜鸟也是玩家呀,每个人都是从菜鸟转为老鸟,游戏总不能等每个人成为老鸟再发行吧。

另外,雷帝平时就是喜欢找“抬高BWS,贬低FE“或者“BWS只有优点,没有缺点”之类的玩家发动attack。如果大家都稍微理智一点,把“BWS的完美”放自个心里的话,争执也会少一点。

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发表于 2009-1-5 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-01-05 13:03发表的:
大叔说成泪环好像HARD似的
女武神看了录像
觉得靠侦查兵就可以了

我认为NOMAL应该“会玩SLG的玩家爱随便玩玩也能玩得很不错”。而泪指轮中那些转职的设定,那些不抓人根本买不起的家具和名马,很明显是新人天敌。根本不应该让初次尝试这个游戏的去接受这种只有熟知系统到一定程度才能玩转的设定
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