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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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 楼主| 发表于 2009-1-5 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-01-05 17:16发表的:


“一路屠过去”就等于“以一当百”?

等于不等于的,不需要抠字眼。制作人的意思就是不想让你一路屠过去,所以才大量削减金手指里面的武器,意思够清楚了吧?

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发表于 2009-1-5 21:41  ·  北京 | 显示全部楼层
72楼的请大家无视,好长时间了,我也眼瞎了。

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田原账?8分
最初的关卡,要在全员生还的前提下取得胜利就有一定的难度 ,敌人的AI相当高。每5回合可以SAVE一次,武器和防具消耗度比较令人头疼,这款SRPG真是不太好对付。

時計じかけ豊田:7分
硬派!厚重!难缠!在高难度下,攻防中的平衡度高到令人吃惊,
是一款考验玩家高度战术素养的游戏。武器的强度方面似乎有随机性(?)。缺乏爽快感是个比较明显的弱点。

吉池マリア:7分
资金方面相当地棘手,敌人的AI超高。武器打烂掉,马也挂了,真让人有想扔手柄的冲动。每个回合都充满了紧张感,过关后的成就感很强,游戏中的要素颇多,玩久了也不会觉得腻。战斗时角色的登场似乎缺乏魄力。

カミカゼ長田(8分):同时回合制,地图的格子变为六角形,玩起来的感觉变了许多
。战斗方面的系统也变的庞杂了,玩家必须在战斗前做好充分的准备。游戏难度超高也是事实,绝对的上级者向。游戏的图形处理方面需要做更多的改进。

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发表于 2009-1-5 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得当年的这评分是醉翁之意不在酒,看似不高评分,简单的评语,其实深藏编辑们的赞叹之意

圣骑士

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发表于 2009-1-5 21:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
是不是醉翁之意不敢苟同

但看这几位的评语,可以很确定的说,这些编辑对BWS也不过就是了解了个大概而已,怎么说呢?过了个场罢了,浅尝辄止,如果是认认真真再往下玩的话,应该会产生欲罢不能的感觉才对。fami通再怎么说也不过就是一家之言,要相信自己看到的体会到的,过于在意他人的评价是毫无意义的。

这就像我们玩BWS一样。评价低的或不愿意玩的,大多都只粗略接触后就退缩了。而耐得住压力能够玩上1周目的,会发现冰山下的宝藏。我很幸运,因为最终我看见了宝藏,而没有像大多数人一样在冰山面前退缩。

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 楼主| 发表于 2009-1-5 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
确实,即使分数不高,但评语还是中肯的指出了bws优点,如“攻防中的平衡度高到令人吃惊”,

“是一款考验玩家高度战术素养的游戏”,

“过关后的成就感很强,游戏中的要素颇多,玩久了也不会觉得腻”。。。

有了这三句话,足够了。。。

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 楼主| 发表于 2009-1-5 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我现在倒有兴趣想知道圣魔35分的评语究竟是什么样子的?大概是从爽快度或者剧情这个角度去肯定的吧。。。

圣骑士

勇猛果敢

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发表于 2009-1-5 22:37  ·  河南 | 显示全部楼层
请问雷先生........
同期的杀手7评分多少?销量呢?
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-5 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
雷文说bs在日本玩家中的评价不高
但是,仔细研究日本玩家的战贴,可以发现。
日本那边也和这里一样,起初负面评价很多,
但06年之后的发言中,对bs的评价不断的提高。
到07年后就有了神作这种程度的评价出来了。
时间是检验事实的最好标准。
起初的那63分评价事实上是一个不客观的评价。
就如lz说言,bs的芳香是随时间慢慢发散的,到现在已经有了坚定的支持者。
一个渣游戏能做到这点马?
请雷文不要再把这个63分作为一个依据了。

圣骑士

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发表于 2009-1-5 22:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
周星驰的《大话西游》当初刚上映时也是反响平平,直到2年后才开始被誉为神作。

和BWS应该是一样的道理吧

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-1-5 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick01于2009-01-05 21:31发表的:


等于不等于的,不需要抠字眼。制作人的意思就是不想让你一路屠过去,所以才大量削减金手指里面的武器,意思够清楚了吧?
你应该没看懂我的意思。大多数初上手的玩家都是一路直接砍翻敌人过关,这和追求评价的一路刻意抓人,和一骑敌百之间不是扣字眼的区别

新玩家一路直接砍倒敌人-->金钱不足-->无法大量雇佣佣兵-->好感度上升慢迟迟不加入
新玩家直接砍杀敌人-->战斗回合数少-->熟练上升缓慢-->转职困难

我不知道这样的恶意设定究竟是为什么,难道制作人的初衷就是“2周目开始你才能算入门正式开始”?但是偏偏这游戏不能继承通关记录无限攻略
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