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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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发表于 2009-1-6 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥有那么多的bs支持者。为什么他们对bs热爱是那么的坚定。
他们坚持了那么多年,每天都没事都会来论坛看看,期待bs的续作。如果没有真正的被bs所感动,能有这种执着吗。
一个能感动人的游戏,怎么可能是平庸呢。我们在bs里得到了巨大的快乐。
不管在中国还是日本,都不断会有人说,bs实在是太棒了!
虽然绝对人数少,但足以证明bs不是平庸之作。
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发表于 2009-1-6 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-01-05 23:54发表的:

你应该没看懂我的意思。大多数初上手的玩家都是一路直接砍翻敌人过关,这和追求评价的一路刻意抓人,和一骑敌百之间不是扣字眼的区别

新玩家一路直接砍倒敌人-->金钱不足-->无法大量雇佣佣兵-->好感度上升慢迟迟不加入
新玩家直接砍杀敌人-->战斗回合数少-->熟练上升缓慢-->转职困难
.......

上手的确很难,才导致了初期偏渣的评价。
这个很多人都总结过的。
比如命中低,钱少,成长差这些。
习惯fe的人肯定不习惯这个的。
但我觉得难度还可以接受,毕竟能5回合存盘。能存盘难度其实就不高了。
不追求完美,舍得使用武器。再稍微动动脑子,即使是一路砍,爆机至少没有问题的。
很多人没爆机,大多数原因不是没有能力爆机,而是觉得不爽不想打下去了。
现在这个难度可以的,不用再设计个easy出来的。
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发表于 2009-1-6 00:50  ·  未知 | 显示全部楼层
加点新手指导会比较好
很多时候都没提示的

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发表于 2009-1-6 03:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
提示么,BWS的系统解说已经挺详细了,至少不能说缺乏.新手处理不来庞大的信息量,一时间抓不着重点才是问题.

像十几年的系谱,776等作品连解说都没,也没觉得有很大问题.
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发表于 2009-1-6 08:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick01于2009-01-05 21:31发表的:


等于不等于的,不需要抠字眼。制作人的意思就是不想让你一路屠过去,所以才大量削减金手指里面的武器,意思够清楚了吧?

不知道所谓一路屠过去怎么会出现呢?

打个比方,你现在有几个很强的队员,绝不会担心他们被敌人杀死。而且他的攻击力也足够杀死敌人。

那么我们按照您的说法“一路屠过去”。

请问这些队员应该选用什么样的武器呢?

直接攻击武器?那么对方要是间接攻击的对手怎么办?你一次行动最多最多只可能杀死对方一个人,对不对?那么你这次就算是杀死一个人,而其他间接攻击的对手仍然堵在你的前方,而且敌人的行动次数肯定比你多,你杀一个人马上又补上,你其他的队员不一定能跟的上,就算能跟的上,其结果最多最多还是在这个地方杀一个敌人,可对方仍能补上,因为bs是没有敌攻必返的(除非是死斗或者直接攻击又没击中),你没有办法在几个回合内让敌人全部被你的强人杀死。也就谈不上去屠敌人,那么又怎么可能出现一以当百的情况呢,你一个强力队员身边最多吸引五六个敌人了不得了,但你却根本无法在短时间内的作战行动中把他们全部制服,他们有可能间接攻击,有可能不攻击你,只是堵路,你怎么办?

一路屠过去,这种情况只是理论上的,实际应用起来你会发现许多问题,根本不可能让你如此顺心。懂么?
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发表于 2009-1-6 08:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2009-01-05 22:37发表的:
雷文说bs在日本玩家中的评价不高
但是,仔细研究日本玩家的战贴,可以发现。
日本那边也和这里一样,起初负面评价很多,
但06年之后的发言中,对bs的评价不断的提高。
到07年后就有了神作这种程度的评价出来了。
时间是检验事实的最好标准。
起初的那63分评价事实上是一个不客观的评价。
就如lz说言,bs的芳香是随时间慢慢发散的,到现在已经有了坚定的支持者。
一个渣游戏能做到这点马?
请雷文不要再把这个63分作为一个依据了.......

不要在这里自欺欺人了。
我看到的恰恰相反,05年在刚出来时意见趋于分化,大褒大贬者皆有之,而且毫无例外态度都很偏激,到06年趋于平复,07年客观评述占据主要篇幅,对bs的意见趋向于“普通作品”,不否认其贡献,但也不无度拔高。这才是时间检验真理的标准。你自己也举了05年的例子,莫非自己都搞不清楚这些么?

63分是给圣魔的,不是给bs的,你连我明明白白写在帖子里的东西都看不清啊?bs是65分。
芳香?不要让我笑了,任何游戏都有各自沉淀的亮点,to的价值是至少5年以后才被广泛承认的,而某些默默无闻的作品可能要上十年后才能有人捡出来再评价,可那对于制作者来说有何价值?5年?10年?到时候这些人还做不做游戏都难说了。游戏是商品,是用来娱乐的,不是放在哪里窖藏的。什么样的东西,要拥有什么样的价值。不要去做什么非分的想法。真要窖藏得味,去玩十数年前的太空侵略者更有乐趣。
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发表于 2009-1-6 08:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏是商品,是用来娱乐的,不是放在哪里窖藏的。什么样的东西,要拥有什么样的价值。不要去什么做非分的想法。真要窖藏得味,去玩十数年前的太空侵略者更有乐趣。
      

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 楼主| 发表于 2009-1-6 08:40  ·  广东 | 显示全部楼层
好吧,算我没懂你的意思,但你这个短语放在下面这个句子里面:

给个nomal模式,家具和马价格减半,让喜欢一路屠过去的人也能买齐家具不算很过分。

实在是容易让人误解成难度降低,屠出个爽快感,是不?


按你的意思好了,而且谁说买不齐家具就不能屠过去?谁说评价不高就不能通关了,都可以的。

一周目的时候很多玩家都是咬着牙关屠过去,通关后评价都是低得惨不忍睹。是不?

至于追求抓人,和评价,那是玩了之后觉得很有挑战性,很有味道,想继续玩下去的人才会追求的。

这个抓人和评价,本来就不是为第一次接触的人而设定的。

PS:你提到的这个“新人”,本来就有歧义,是指第一次玩slg作品的人呢,还是指第一次玩这个游戏的slg爱好者?

假如指前者,确实不是很合适玩这个游戏,很容易打退堂鼓。后者的话,是能够通关的,通不了,确实就如kingbigkyo说的那样,不是不能,是觉得不爽罢了。

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 楼主| 发表于 2009-1-6 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-06 08:02发表的:


不知道所谓一路屠过去怎么会出现呢?

打个比方,你现在有几个很强的队员,绝不会担心他们被敌人杀死。而且他的攻击力也足够杀死敌人。
.......

哈哈哈,看来不只我中招啊,大名鼎鼎的铁甲雷看来也误解我们版主了。
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发表于 2009-1-6 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-01-05 21:58发表的:
是不是醉翁之意不敢苟同

但看这几位的评语,可以很确定的说,这些编辑对BWS也不过就是了解了个大概而已,怎么说呢?过了个场罢了,浅尝辄止,如果是认认真真再往下玩的话,应该会产生欲罢不能的感觉才对。fami通再怎么说也不过就是一家之言,要相信自己看到的体会到的,过于在意他人的评价是毫无意义的。

这就像我们玩BWS一样。评价低的或不愿意玩的,大多都只粗略接触后就退缩了。而耐得住压力能够玩上1周目的,会发现冰山下的宝藏。我很幸运,因为最终我看见了宝藏,而没有像大多数人一样在冰山面前退缩。

人家的了解程度肯定不止是过场,为了不让自身所处立场过于明显,也为了能贴合玩家的感受,这才捡了一些比较直白的感受以馈读者。

可以看到,这些编辑实际上都是在为bs说好话,从他们的措辞和语气,传达出的是“对新手而言是大挑战”“战前准备需要十足充分”“游戏中要素颇多”等等这些意思,这决不是从序章或者第一、二章的部分所能感悟得到的。必然是已经有了充分的了解和思想准备,才能做出如此评价。事实上,这些编辑所指出的问题,也正是为了或多或少掩饰作品的一个问题,那就是bs融入的要素很多,但打磨的并不好。

我认为通过fami通编辑以及其他民间机构的评分看来,bs可以用一个东西来形容——璞玉。什么叫璞玉呢,就是没有经过剖磨的玉石,我们都知道玉,是藏于石中,一块璞石,里面有没有玉,光看外表看不到,必须要剖磨才能知晓,很多玉石收藏者在面对收璞玉时都会犹豫,因为他并不知道这个璞里到底有没有玉石,而倘若里面没有玉石,他高价买这个璞就是上当。bs也是如此,它的外观,它的种种设计,并不存在任何在第一眼就能吸引玩家的要素。就好像一块无光泽的石头,让用户不知道深入进入到底能不能获得乐趣(剖磨),因为许多玩家也是要付出时间、精力和金钱去投入的,如果剖开里面没有任何让玩家兴奋的东西,那玩家不就亏了么?所以这些编辑都暗中表达了一个意思——“请不要为外观所迷惑,对这个游戏要有些耐性”。这反过来也能证明这些编辑都毫无例外的承认这个游戏,制作者对其本身琢磨的并不出色,难以吸引人,只有请玩家自己也付出一定的琢磨精力,自己去开发这个游戏的精彩之处。你说我说的对么?

这,我认为才是民间机构给予它65分评价的最重要原因——玩家不是玉石工匠,玩家说起来只是“玩客”,他们从哪一方面来讲都没有要“代替制作者去给作品开光”的义务。他们付钱,只是因为他们需要娱乐。而bs制作者却好像要它的玩家同时承担部分剖磨的责任一般。我们当然不否认有些玩家比较执著,就喜欢自己去剖磨作品,自己给作品的设计补完。但我们同样要认识到,大部分玩家实际上是没有这种心劲儿的。他们需要的不仅仅是好的创意,好的设计,同样也需要好的表达,好的传递。也就是说一个好游戏,不仅要确保自己本身的素质出色,同时也要确保其表达的直接和入骨。产品好,吆喝也要卖力。好的创意,倘若不能很好地传达给多数用户,又有什么用?民间人所看重的,恰恰是他们对销售者在这两方面所表现出的素质,他们也许不否认产品本身有优良之处,但他们却抱怨制作方并没有很好的把这些优良之处准确直接地传递给他们。必须要让他们去承担制作者才应该去承担的义务。从消费者的角度来说,难于使用的产品,无论其内部用了怎样上佳的技术一样也是麻烦啊。也许就产品本身的素质来看可以归为高档品一列,但就其实用性和普及性来看根本不合格。给予65分的C评价,实际上还是很给面子了。没有任何人有申斥谁“退缩”的权力,因为这本来就是双方的买卖,消费是看需求,没有对这种消费拥有需求,又何谈所谓的“退缩”呢?消费者没有义务要跟着谁勇往直前啊?

从这里我们也能看出,fami通的编辑们对bs这款作品,实际上还是正面褒扬的意味更多,甚至有相当的偏袒,民间给予65分的评价,若换算成fami通的评分形式最多只能得26分(6677),30分的评价(正好多出4分),恰恰说明这些编辑每人都为这个作品加了一个情感分。他们毕竟不是消费者,不可能完全站在消费者角度说话。这也算是他们所能为bs做的宣传努力之一了。
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