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楼主: shuaiwang

生化5... 真是晕倒

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发表于 2009-1-29 12:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2009-01-29 12:17发表的:

其实我更喜欢生化4这种游戏模式,其实认真想想,生化4其实和老生化没什么不同,只不过变成了追尾视点,加入了手动射击,可偏偏有些人拿它跟纯打枪游戏比手感,真是无语。

生化4我一直都没玩进去。。。就是因为对那个世界观有排斥。。

如果老生化用生化4的系统重制,那就太爽了。。哈
YY中。。。。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-1-29 12:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-01-29 11:58发表的:


一旦有分歧,负面效应也很大,这方面的例子有脱裤魔,被硫酸告了之后连股票都要降,总裁要下台。这种把宝押在一个名人身上的做法远不如欧美游戏公司团队式开发来得健康。从我个人来说,也很反感神化制作人的做法与行为,动辄高呼“XX是神”看上去***得很
TECMO那能和老卡比,TECMO的90年代可说半圆救活的,出了DOA这个叫座又叫好的作品
在街机 家用机都为T社***,到XB时代靠上MS也占半圆不少功劳
甚至老作品忍者龙剑传的复活都是半圆搞的
看看离了NINJA TEAM的作品,T社有啥拿得出手?零根本就是小众向
而T社近10年的大卖作品基本就是NJ撑出来的,除了半圆 旗下就没大牌,当然就得罪不起半圆了
但老卡名下可从不缺大牌,街霸之父 生化之父 老卡这些8 90年代的功臣都走了去
现在老卡还在行得正 站得稳

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发表于 2009-1-29 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用duye于2009-01-29 12:32发表的:


那也没办法啊。。这种评价是根据游戏者最主观最实际的感受而评定的。

老生化给人的第一印象是恐怖,这种印象根深蒂固,所以大家称之为恐怖游戏
.......
其实大多数人是没认真玩过,其实生化4的游戏模式并不比老生化差,我第一次玩的时候就被难度吓怕,不过玩多了就感觉游戏真的很出色,生化4通了不下10次。
想要恐怖感玩死魂曲和寂静岭,都是很不错的游戏,不过销量很差,恐怖游戏都不怎么吃香,生化还是走爽快路线才是对的。

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发表于 2009-1-29 12:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-01-29 12:40发表的:

TECMO那能和老卡比,TECMO的90年代可说半圆救活的,出了DOA这个叫座又叫好的作品
在街机 家用机都为T社***,到XB时代靠上MS也占半圆不少功劳
甚至老作品忍者龙剑传的复活都是半圆搞的
看看离了NINJA TEAM的作品,T社有啥拿得出手?零根本就是小众向
.......

脱裤魔可千万别出什么以外。。我现在最喜欢的就是零系列了。
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发表于 2009-1-29 12:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这老妹儿是挺碍事的,老爱乱蹓跶,啪啪的,等叫阳崽的保镖背走,你的心情就多云转晴了.

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发表于 2009-1-29 12:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2009-01-29 12:42发表的:

其实大多数人是没认真玩过,其实生化4的游戏模式并不比老生化差,我第一次玩的时候就被难度吓怕,不过玩多了就感觉游戏真的很出色,生化4通了不下10次。
想要恐怖感玩死魂曲和寂静岭,都是很不错的游戏,不过销量很差,恐怖游戏都不怎么吃香,生化还是走爽快路线才是对的。
死魂曲确实不错。尤其是1,中文配音很让人入戏。

生化4我挣扎了很多次,PS2的,PC的都弄了。。但是不知怎的,打过第一个村庄后就不想玩了。总觉得少了什么。。。哎。

现在重新拿psp玩生化3,一点恐怖感都没有。可就是能莫名其妙的投入进去。。。

我是真的很希望,生化系列能在原有世界关的基础上推出新作啊。。。哎
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发表于 2009-1-29 12:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-01-29 11:18发表的:

3上要真是食古不化 不思进取
你03年就玩到3.5了
和股东利益对着干
敢情没CAPCOM点头 3上敢宣布CV RB 0 4在2台主机上的独占
.......


+2009

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发表于 2009-1-29 12:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-01-28 23:39发表的:


又出现这种傻X言论了,生化五几百人的制作团队,制作人的重要性没你想像有那么高,这年头做游戏讲究的是团队,早已不是十几年前的日本公司做法,一个制作人已经不能决定一切了。三上食古不化,不思进取,与股东利益对着干,被开除完全是自找。

不同意你的观点,虽然现在的游戏不是一个人就能够开发的,但是优秀的制作人是整个游戏的灵魂,如果灵魂没了,再好的技术也是花瓶,不信的话可以参考UBI的作品,比如“刺客信条”,“波斯王子4”,画面都很出色,但是游戏性实在不敢恭维,就好像拍电影一样,没有好的编剧和导演,特效做的再牛B也是扯淡。

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发表于 2009-1-29 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用duye于2009-01-29 12:46发表的:

死魂曲确实不错。尤其是1,中文配音很让人入戏。

生化4我挣扎了很多次,PS2的,PC的都弄了。。但是不知怎的,打过第一个村庄后就不想玩了。总觉得少了什么。。。哎。

.......
第一次通生化4是比较痛苦的,1来不熟悉行动路线,2来不习惯游戏系统,3来游戏难度很高,
所以很多人中途放弃,不过等你通了1、2次后,熟悉了游戏,你会感觉游戏真的很棒。
死魂曲1可以说是难度最高的恐怖游戏,我是用金手指通关的,2代难度低了很多。

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发表于 2009-1-29 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-01-28 23:39发表的:


又出现这种傻X言论了,生化五几百人的制作团队,制作人的重要性没你想像有那么高,这年头做游戏讲究的是团队,早已不是十几年前的日本公司做法,一个制作人已经不能决定一切了。三上食古不化,不思进取,与股东利益对着干,被开除完全是自找。

不同意你的观点,虽然现在的游戏不是一个人就能够开发的,但是优秀的制作人是整个游戏的灵魂,如果灵魂没了,再好的技术也是花瓶,不信的话可以参考UBI的作品,比如“刺客信条”,“波斯王子4”,画面都很出色,但是游戏性实在不敢恭维,就好像拍电影一样,没有好的编剧和导演,特效做的再牛B也是扯淡。
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